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Le preĢsent reĢglement est eĢtabli aĢ partir de documents eĢmanant de personnes ou associations faisant autoriteĢ dans le monde du poker dont notamment Guillaume Gleize, Directeur de Tournoi professionnel et la Tournament Director. Association (TDA) et François Montmirel, eĢditeur chez Fantasium en octobre 2015 de la version Ā« livre Ā» de ce reĢglement compleĢteĢ dāun glossaire et dāun quizz. Une relecture a eĢteĢ faite avec François LascourreĢges (Texapoker) en 2019 pour rapprocher ce reĢglement de celui deĢsormais utiliseĢ dans la majoriteĢ des tournois en casino en France.
Lāorganisateur du tournoi a obligation de tenir le ROPTA aĢ disposition des participants, ainsi que le reĢglement du tournoi avec ses reĢgles speĢcifiques sāil y en a.
Les responsables de tournois (floors, directeurs de tournois) se doivent de consideĢrer lāinteĢreĢt et lāeĢquiteĢ du jeu comme la premieĢre prioriteĢ dans leur processus de prise de deĢcision. Des circonstances inhabituelles peuvent mener aĢ des deĢcisions dans lesquelles lāeĢquiteĢ du jeu prime sur les reĢgles techniques. Les responsables peuvent donc eĢtre ameneĢs aĢ prendre une deĢcision contraire au reĢglement. La deĢcision du responsable est deĢfinitive.
La participation aĢ un tournoi vaut pleine et entieĢre acceptation de son reĢglement, dont le joueur doit prendre connaissance. Tout participant se doit de respecter lāorganisation, les autres joueurs, la presse et le public.
Tout participant a des responsabiliteĢs dans le bon deĢroulement dāune tournoi : veĢrifier son inscription et son placement aĢ la table, rester aĢ la table et proteĢger sa main lorsquāil est en jeu, suivre lāaction et proteĢger son droit dāagir, agir aĢ son tour en utilisant des termes et des gestes corrects, garder ses cartes visibles et ses jetons correctement rangeĢs (voir §3.3), montrer ses cartes correctement lorsquāil participe aĢ lāabattage, intervenir sāil voit une erreur, changer de table rapidement en cas de deĢplacement, respecter le principe Ā« une main un joueur Ā», connaiĢtre le reĢglement et lāappliquer et contribuer aĢ ce que lāeĢveĢnement se deĢroule correctement.
Il est interdit de communiquer par teĢleĢphone aĢ la table de poker et les sonneries, musiques, ... ne doivent pas eĢtre audibles des autres joueurs. Les reĢgles maison sont appliqueĢes concernant les autres utilisations dāappareils eĢlectroniques qui ne doivent en aucun cas creĢer de deĢrangement.
Lāutilisation de Ā« Card Guard Ā» est recommandeĢe pour proteĢger les cartes, toutefois un Ā« Card Guard Ā» doit eĢtre de taille raisonnable, ne pas eĢtre de nature aĢ pouvoir choquer un autre participant (signes religieux, objets aĢ connotation irrespectueuse...) et ne pas geĢner la bonne visibiliteĢ des cartes et des jetons du joueur.
Seuls les joueurs majeurs peuvent participer au tournoi. Si un joueur triche sur son identiteĢ et/ou son aĢge et que le Directeur de Tournoi s'en aperçoit, il sera immeĢdiatement exclu du tournoi.
La langue officielle est le français. Si un joueur non francophone souhaite participer, cāest possible aĢ condition que lāensemble de ses propos aĢ la table puissent eĢtre compris des autres joueurs (directement ou via une traduction). Les conditions sont les meĢmes pour lāeĢventuelle participation dāune personne communicant avec le langage des signes.
Les termes officiels sont simples, il est impossible de se meĢprendre sur leur utilisation, et ils sont consacreĢs par l'usage : je mise (bet), je relance (raise), je paye ou je suis (call), je passe ou je jette (fold), parole (check), tapis (all in).
L'utilisation de termes qui n'entrent pas dans cette nomenclature est un risque pour le joueur car il peut aboutir aĢ une deĢcision diffeĢrente de l'action preĢvue par celui-ci. Il est donc de la responsabiliteĢ du joueur d'eĢtre extreĢmement clair dans ses annonces. Il est convenu que taper deux ou plusieurs fois sur la table signifie Ā« parole Ā» ou Ā« check Ā».
De la meĢme façon, miser ses jetons de façon non habituelle pourra entraiĢner des incompreĢhensions et eĢtre jugeĢ par les responsables du tournoi dāune façon diffeĢrente du choix initial envisageĢ par le joueur.
Le Directeur de Tournoi et les Floors sont seuls responsables des deĢcisions prises. Leur deĢcision est irreĢvocable et aucune reĢclamation ne sera accepteĢe. De meĢme, aucune reĢclamation ne peut eĢtre faite aupreĢs dāun quelconque tiers (personne ou organisme exteĢrieur).
Un deĢlai de retard, exprimeĢ en niveaux de jeu (rounds) peut eĢtre speĢcifieĢ aux joueurs dans un reĢglement. Si aucune disposition en ce sens nāest prise, la reĢgle est dāautoriser les retardataires aĢ entrer en jeu jusquāaĢ la fin du deuxieĢme niveau.
Durant son retard, les cartes du joueur lui sont distribueĢes et ses blindes sont preĢleveĢes. Les preĢinscriptions sont fortement conseilleĢes. Les enregistrements tardifs avec un stack complet sont aĢ eĢviter.
Dans un tournoi en plusieurs journeĢes, il est admis quāun joueur qualifieĢ aĢ lāissue du premier jour ne sera pas eĢlimineĢ avant la disparition de ses jetons en cas dāabsence, sauf sāil a preĢvenu ou si le reĢglement du tournoi preĢvoit quāil doit se preĢsenter dans un temps deĢfini pour ne pas eĢtre retireĢ du tournoi.
Un joueur est deĢclareĢ hors du tournoi lorsquāil nāa plus de jetons ou lorsquāil annonce clairement son abandon au Directeur de Tournoi.
Un joueur peut toutefois quitter le tournoi sans annoncer son abandon, auquel cas ses jetons sont maintenus en jeu (les blindes tournent) et il ne sera eĢlimineĢ que lorsquāil nāen aura plus. Il est recommandeĢ aux joueurs qui s'absentent longtemps de preĢvenir le Directeur de Tournoi. MeĢme sāil est aĢ tapis, un joueur absent ne peut en aucun cas remporter un coup.
Si un joueur annonce un deĢpart deĢfinitif, il faut lui demander d'aller le confirmer au responsable du tournoi. Dans ce cas, ses jetons sont retireĢs du tournoi et il est classeĢ comme sortant au moment de son annonce.
Un Directeur de Tournoi peut consideĢrer quāun joueur abandonne meĢme si ce dernier ne lāa pas clairement annonceĢ sāil dispose dāun faisceau dāindices suffisant (ex : le dernier jour dāun tournoi le joueur quitte la salle en annonçant quāil a un avion aĢ prendre).
Si deux joueurs (ou plus) sont eĢlimineĢs en meĢme temps aĢ la meĢme table ou dans le cas de la bulle, celui qui posseĢdait le plus gros tapis au deĢbut du coup sera le mieux classeĢ. Si les deux joueurs posseĢdaient le meĢme tapis ou sāils eĢtaient assis aĢ deux tables diffeĢrentes et quāil ne sāagit pas de la bulle, ils sont deĢfinitivement ex-æquo. Sāil sāagit de la bulle, voir le §2.7.
Au deĢbut du tournoi ainsi qu'au deĢbut de la table finale, les sieĢges seront aleĢatoirement assigneĢs. Les joueurs requeĢrant des besoins physiques particuliers pourront beĢneĢficier de traitements de faveur. Un joueur qui a deĢmarreĢ le tournoi au mauvais sieĢge avec le bon montant de jetons sera deĢplaceĢ aĢ la bonne place et prendra avec lui son montant de jetons au moment du mouvement. En fonction des circonstances, le joueur sera peĢnaliseĢ.
Au deĢbut du tournoi, le jeu commence aĢ une table aĢ partir de trois joueurs assis. Au retour d'une pause, le jeu commence aĢ partir de deux joueurs assis.
GeĢneĢraliteĢs
En deĢbut de tournoi le jeu sera stoppeĢ sur toute table ayant au moins trois joueurs de moins quāune autre table, en attente de fermeture ou de reĢeĢquilibrage. En tournoi aĢ 10 joueurs par table, la table arreĢte de jouer sāil nāy a que 7 joueurs, 6 en tournoi aĢ 9 par table, etc... En fin de tournoi et sur un nombre de tables preĢdeĢtermineĢes, le jeu sera stoppeĢ aĢ partir dāune diffeĢrence de deux joueurs. NB : quand on parle de joueurs ici, on parle de jetons : si un joueur est sorti se deĢtendre alors quāil est en jeu, il compte dans le nombre de joueurs preĢsents aĢ la table (ses blindes sont preĢleveĢes).
Les tables (de deĢpart et dāarriveĢe) sont deĢsigneĢes dāune manieĢre preĢdeĢtermineĢe, aĢ la discreĢtion du responsable du tournoi.
Lorsqu'il est deĢsigneĢ, le joueur doit effectuer son deĢplacement deĢs qu'il n'est plus en jeu et au plus tard immeĢdiatement apreĢs la fin de son dernier coup sur la table. Il ne doit pas prendre de pause et, s'il n'est pas preĢsent aĢ la table alors qu'il doit se deĢplacer, il doit eĢtre immeĢdiatement rappeleĢ ou ses jetons doivent eĢtre deĢplaceĢs par un floor afin qu'il participe au plus toĢt au jeu sur sa nouvelle table.
Statut du joueur deĢplaceĢ
Lors dāun eĢquilibrage de table, le joueur choisi pour eĢtre deĢplaceĢ est toujours la future grosse blinde. Sur sa nouvelle table, il est positionneĢ afin de payer la grosse blinde le plus vite possible sur sa nouvelle table.
EN TOUT ETAT DE CAUSE LA REGLE PRIMORDIALE A RESPECTER EST : la grosse blinde doit avancer au joueur suivant ET on ne peut enlever aĢ quiconque le droit de parler en dernier (dāeĢtre dealer). Cette reĢgle servira aĢ juger tous les litiges et notamment des cas speĢciaux (voir plus loin). Si cette reĢgle nāa pas eĢteĢ respecteĢe et quāun coup sāest joueĢ (VOIR actions substantielles §6.7), on ne peut revenir en arrieĢre sur les blindes.
Par exemple, le joueur peut entrer aĢ nāimporte quelle position mais :
Sāil entre au bouton, il peut jouer aĢ cette position si cela ne modifie pas lāavancement de la grosse blinde. Sinon, il passe le bouton aĢ sa gauche mais peut jouer le coup. Un joueur arrivant aĢ une place preĢceĢdemment occupeĢe par le joueur de petite blinde (et qui vient juste dāeĢtre eĢlimineĢ) peut jouer immeĢdiatement au bouton puisque les deux reĢgles dāavance des blindes (aĢ sa gauche) et de droit au bouton (le joueur aĢ sa droite a bien eĢteĢ au bouton le coup preĢceĢdant) sont respecteĢes.
Sāil entre en petite blinde, il ne peut jouer que sāil occupe la place de lāancienne grosse blinde (celui-ci ayant eĢteĢ eĢlimineĢ au coup preĢceĢdent) et il assumera la petite blinde, meĢme sāil eĢtait deĢjaĢ de blinde le coup preĢceĢdent sur son ancienne table puisque les deux reĢgles dāavance de la grosse blinde (aĢ sa gauche) et de droit au bouton (aĢ sa droite) sont respecteĢes.Ā
Sāil rentre en grosse blinde, il assumera la grosse blinde ainsi que lāante Big Blinde si cāest le format du tournoi, meĢme sāil eĢtait deĢjaĢ de grosse blinde le coup preĢceĢdent sur son ancienne table.
Cas (treĢs) speĢcial : le bouton avance bien mais le BB recule ! Cette situation peut arriver meĢme en respectant la reĢgle primordiale, exemple : place 1 = donneur / place 2 = SB / places 3 et 4 = vides / place 5 = BB ... et BB saute ! ... Plus trois nouveaux joueurs sont assis aux places 3,4 et 5 ... Cela donne ensuite : place 2 = donneur / place 3 = SB / place 4 = BB
Dans tous les cas ouĢ il peut jouer, un nouveau joueur aĢ la table reçoit des cartes dans la simple mesure ou la donne nāa
pas commenceĢ et cela meĢme si le meĢlange et les mises initiales (blindes et ante) sont termineĢes. Il devra bien suĢr sāacquitter de ces mises, quitte aĢ les repositionner correctement entre les joueurs.
Note : en cas de gestion par un logiciel de tournoi, les reĢgles de cassage et dāeĢquilibrage du logiciel preĢvalent. Le logiciel doit toutefois eĢtre parameĢtreĢ (autant que possible) pour reĢaliser les eĢquilibrages.
Lāordre de fermeture des tables sera preĢdeĢtermineĢ et lāinformation sera disponible pour les participants, ideĢalement en lāaffichant sur lāeĢcran du tournoi. Le Directeur de Tournoi peut toutefois le modifier en cas de neĢcessiteĢ, en prenant soin dāinformer les joueurs. Le placement des joueurs issus d'une table fermeĢe obeĢira aĢ la reĢgle eĢnonceĢe au §2.3 (eĢquilibrage des tables).
Quelques soient les circonstances, on ne doit jamais enlever aĢ un joueur qui eĢtait de petite blinde le coup preĢceĢdent le droit dāeĢtre dernier de parole le coup suivant. Cette reĢgle est immuable et ne toleĢre aucune exception si le joueur reste aĢ la meĢme table.
Une table finale sera constitueĢe au maximum de 9 joueurs. Dans le cas ouĢ le tournoi est joueĢ aĢ 8 maximum par table
ou moins, la table finale sera joueĢe avec un joueur de plus que le format du tournoi (8 joueurs en tournoi aĢ 7 maximum par table, 7 joueurs en tournoi aĢ 6 maximum par table, ...).
Le jeu en main par main (ou coup par coup) est conseilleĢ lorsqu'il reste un joueur aĢ eĢliminer avant la table finale d'un tournoi ou avant une 'bulle' qui peut avoir une forte incidence sur le jeu : deĢbut des places payeĢes, pallier important dans les places payeĢes, ...
Dans une telle situation, un coup joueĢ de trop peut sāaveĢrer fatal aĢ un petit tapis. La recherche de la neutraliteĢ implique donc que tous les participants du tournoi doivent jouer le meĢme nombre de coups dans le meĢme laps de temps.
Usuellement, le Directeur de Tournoi geĢre le āmain par mainā avec l'aide des floors, selon le nombre de tables concerneĢes, avec les consignes suivantes :
Le deĢbut du āmain par mainā est annonceĢ Ā« aĢ la fin du coup en cours, le jeu se deĢroulera en main par main Ā».
Toutes les tables doivent attendre le signal de fin du coup sur l'ensemble des tables pour deĢbuter un nouveau coup.
Lorsqu'un joueur est payeĢ aĢ tapis au cours d'un āmain par mainā, les cartes sont maintenues cacheĢes jusqu'aĢ ce que le jeu soit termineĢ sur l'ensemble des autres tables et il est demandeĢ aux joueurs de ne donner aucune indication sur leurs cartes afin de ne pas influencer le jeu en cours sur les autres tables. Une fois le jeu termineĢ sur l'ensemble des tables, le ou les tapis sont deĢvoileĢs et joueĢs normalement.
Lorsque deux joueurs sont eĢlimineĢs aĢ la meĢme table au cours de la meĢme main d'un Ā« main par main Ā», ils sont deĢpartageĢs en fonction de leur stack avant le coup qui les eĢlimine. Sāils sont sur 2 tables diffeĢrentes, ils seront classeĢs aĢ eĢgaliteĢ (avec partage du prizepool du dernier payeĢ le cas eĢcheĢant).
Il est conseilleĢ dāarreĢter le chronomeĢtre au deĢbut de la premieĢre main en Ā« main par main Ā» et de le faire avancer dāexactement 2 minutes aĢ la fin de chaque main joueĢe pendant cette proceĢdure. Le chronomeĢtre est ensuite relanceĢ normalement aĢ la fin du Ā« main par main Ā».
Une main commence deĢs que le pot preĢceĢdent est attribueĢ. Lāattribution dāun pot est le fait de deĢterminer le vainqueur dāun coup. Quand le temps est eĢcouleĢ dans un niveau de blindes pendant quāune main est joueĢe (et cela meĢme avant la distribution des cartes), le nouveau niveau de blindes sāapplique aĢ la main suivante.
AĢ tout moment, le directeur de tournoi peut proposer aux joueurs un eĢchange de jetons (ou color up). LāeĢchange doit neĢcessairement se faire pour des montants exacts.
Cet eĢchange peut eĢtre total (implique la disparation totale des jetons de petite valeur qui ne sont plus utiles du fait de lāaugmentation des blindes) ou partiel (suppression de quelques jetons, dans le cas ouĢ un joueur a trop de jetons de petites valeurs). LāeĢchange, quāil soit total ou partiel, doit toujours eĢtre fait par un floor et de preĢfeĢrence sous la surveillance des joueurs aĢ la table.
La proceĢdure de color Up et de chip race est la suivante :
Le floor annonce au deĢbut dāun niveau le chip race dāune valeur. Les joueurs ne doivent plus utiliser les jetons de la valeur annonceĢe, sauf dans le cas ouĢ ils sont aĢ tapis.
Les joueurs proceĢdent aux eĢchanges de cette valeur (color up) entre eux aĢ la table afin quāun seul joueur (en geĢneĢral avec le chipleader) regroupe quasiment lāensemble des jetons de cette valeur sans porter preĢjudice aĢ la partie.
Lorsque le color up est termineĢ aĢ la table, les joueurs indiquent au floor que le chip race peut avoir lieu.
Le floor vient alors proceĢder au chip race pour les jetons suppleĢmentaires (ne permettant pas un eĢchange aĢ valeur exacte). Classiquement, les joueurs avancent distinctement les jetons restants de la valeur aĢ supprimer, puis et en commençant par la place 1, chaque joueur reçoit une carte par jeton suppleĢmentaire restant, la plus grosse (ou les plus grosses sāil y a plusieurs nouveaux jetons en jeu) gagnant un jeton de valeur supeĢrieure. Un joueur ne peut gagner quāun jeton par ce proceĢdeĢ. Le nombre total des jetons supeĢrieurs distribueĢs est calculeĢ sur lāensemble des jetons infeĢrieurs restant sur la table, arrondi au-dessus deĢs 50% du jeton supeĢrieur atteint, sinon arrondi en-dessous (par exemple si on enleĢve les jetons de 100, on donnera 1 seul jeton de 500 sāil reste sept jetons de 100 et on donnera deux jetons de 500 sāil en reste huit). En cas dāeĢgaliteĢ de cartes (exemple : deux as distribueĢs et un seul jeton aĢ donner) la valeur des couleurs des cartes sera dans lāordre suivant du plus fort au moins fort : pique, cœur, carreau et treĢfle.
Le floor proceĢde enfin aĢ un eĢchange total des jetons de la valeur aĢ retirer avec le joueur qui les a regroupeĢs, de preĢfeĢrence en utilisant un ou plusieurs jetons de la plus grosse valeur disponible pour eĢviter de reĢinjecter des jetons qui seront prochainement retireĢs du tournoi. Un joueur ne peut eĢtre eĢlimineĢ du tournoi par le chip race : un joueur perdant son dernier jeton lors dāun chip race se verra remettre un jeton de la plus petite valeur encore en jeu. Ce jeton sera un jeton en plus de ceux accordeĢs aux joueurs par le chip race. Si des jetons de lāancienne plus petite valeur (qui ont deĢjaĢ eĢteĢ retireĢs) sont retrouveĢs apreĢs le chip race, ils seront eĢchangeĢs uniquement pour des montants strictement identiques. Les jetons insuffisants ou suppleĢmentaires seront
retireĢs du tournoi.
Tout joueur doit pouvoir estimer les tapis de ses adversaires. En conseĢquence il est obligatoire de ranger les jetons par valeur et par des piles de taille eĢquivalente (il est fortement recommandeĢ de faire des piles de 20 jetons). Les jetons de la plus forte valeur doivent rester bien visibles. La seule annonce qui est obligatoire si elle demandeĢe est lāannonce exacte du montant dāune mise ou dāune relance. Dans le dernier cas, le deĢcompte doit eĢtre fait sur la totaliteĢ de la mise. Un joueur peut demander le nombre de jetons par pile dāun adversaire ou la taille totale du tapis MAIS lāadversaire nāa aucune obligation de reĢpondre. Les supports de jetons (racks) ne peuvent eĢtre utiliseĢs en dehors du deĢplacement des jetons dāune table aĢ une autre.
Les changements de jeux de cartes ne peuvent eĢtre demandeĢs par les joueurs que si une carte du jeu utiliseĢ est marqueĢe. Le Directeur de Tournoi est seul juge de la neĢcessiteĢ du changement et peut imposer un changement de jeu aĢ tout moment.
Lors dāun coup de poker, lāensemble des cartes doit rester sur la table, visible de tous. De meĢme lorsquāun joueur meĢlange les cartes, il ne peut les prendre et les meĢlanger ailleurs que sur la table.
Quand un deĢlai raisonnable sāest eĢcouleĢ (selon lāusage, ce deĢlai deĢpend de lāimportance du coup aĢ jouer et nāest jamais infeĢrieur aĢ une minute), le Ā« Time Ā» peut eĢtre demandeĢ. Cette demande peut eĢtre faite par tout joueur en jeu dans le tournoi ou un responsable du tournoi. Le Ā« Time Ā» doit eĢtre valideĢ par lāarriveĢe du floor et peut eĢtre refuseĢ par
ce dernier sāil estime que la demande est faite trop rapidement.
Le joueur qui heĢsite se verra donner 30 secondes pour prendre une deĢcision, les 5 dernieĢres secondes eĢtant deĢcompteĢes aĢ haute voix. Cette dureĢe peut eĢtre modifieĢe si le floor le juge neĢcessaire. Si le joueur nāa toujours pas agi aĢ la fin du deĢcompte, sa main sera bruĢleĢe. Sāil agit au moment de la fin du deĢcompte, sa deĢcision sera prise en consideĢration.
Si lāorganisation le permet, le Ā« Time Ā» sera deĢcompteĢ par un floor. Avec lāaccord de lāorganisation et une fois valideĢ, le Ā« Time Ā» pourra eĢtre deĢcompteĢ par un joueur de la table non engageĢ dans le coup.
L'abus de demande de Ā« Time Ā» peut eĢtre sanctionneĢ, de meĢme que lāabus de lenteur.
Le Ā« rabbit hunting Ā» nāest pas autoriseĢ. Le Ā« rabbit hunting Ā» est le fait de reĢveĢler les cartes qui āseraient venuesā si la main nāavait pas pris fin.
Sauf indication inverse du Directeur de Tournoi, les joueurs ne peuvent porter ou transporter les jetons de tournoi dāune manieĢre ouĢ ils ne sont pas visibles. Un joueur qui agit de la sorte annule les jetons et risque lāeĢlimination. Les jetons annuleĢs seront retireĢs du jeu. Ceci est valable meĢme pour une pause de courte dureĢe. Si possible, lāorganisation mettra aĢ disposition des joueurs devant changer de table des racks pour faire ce deĢplacement.
Un joueur doit eĢtre assis aĢ sa place ou, si ponctuel et justifieĢ, debout aĢ porteĢe de son jeu lorsque la premieĢre carte de la donne est distribueĢe pour pouvoir jouer la main. Dans tout autre cas la main est deĢclareĢe morte. Le joueur dont la main est deĢclareĢe morte ne pourra pas voir ses cartes et elles seront jeteĢes au rebut aĢ la fin de la donne. Les eĢventuelles blindes et antes lui seront preĢleveĢes.
NB : cette reĢgle fait partie de celles qui diffeĢrent reĢgulieĢrement, nāheĢsitez pas aĢ vous renseigner avant de disputer un tournoi.
Un joueur doit eĢtre assis aĢ porteĢe de sa place pour conserver sa main vivante, pour demander le Ā« Time Ā», ... Cela signifie quāil doit pouvoir toucher son sieĢge sans se deĢplacer et avoir son attention porteĢe sur la table.
Un joueur qui sāeĢloigne de la table alors quāil est toujours en jeu verra sa main jeteĢe automatiquement, sauf sāil est aĢ tapis auquel cas sa main reste vivante mais sāil nāest pas eĢlimineĢ du tournoi, il devra eĢtre sanctionneĢ pour cet eĢloignement. De plus, le joueur preĢsent mais qui sāeĢloigne de la table alors que ce n'est pas son tour de jeu devra eĢtre sanctionneĢ.
Un joueur qui utilise son teĢleĢphone ou un autre objet eĢlectronique de façon active alors quāil est en jeu dans le coup sera averti. Il verra sa main jeteĢe automatiquement en cas de reĢcidive, et cela meĢme sāil est aĢ tapis. De plus, le joueur pourra eĢtre sanctionneĢ.
Le format des ante est deĢfini par les organisateurs.
Format ante classique : tous les joueurs de la table paient une ante qui est verseĢe au pot. La valeur de lāante est deĢfinie par la structure.
Format ante (BTN) bouton : Le joueur au bouton paie une ante qui est verseĢe au pot. La valeur de lāante est deĢfinie par la structure.
Format ante (BB) big blinde : Le joueur aĢ la big blinde paie une ante qui est verseĢe au pot. La valeur de lāante est deĢfinie par la structure. Dans ce format, la big blinde devient prioritaire sur lāante et donc un joueur disposant de moins de 2 BB et se retrouvant en big blinde paiera dāabord sa big blinde puis les ante pour le reste de ses jetons sāil
en a.
Dans les formats ante bouton et ante big blind, les joueurs aĢ tapis peuvent preĢtendre aĢ lāinteĢgraliteĢ des ante peu importe la taille de leur tapis.
Le jeu en tournoi utilise la reĢgle du bouton mort : si le joueur qui devait donner le coup est eĢlimineĢ, les cartes sont distribueĢes par celui immeĢdiatement aĢ sa droite tel que le bouton lāaurait fait (le bouton ne peut passer au joueur suivant car il sauterait la petite blinde). De ce fait, il peut ne pas y avoir de petite blinde dans un coup.
La petite blinde est eĢlimineĢe : il y a bouton mort, lāancienne grosse blinde devient petite blinde, lāancien UTG devient grosse blinde et lāancien bouton donne les cartes.
La grosse blinde est eĢlimineĢe : il nāy a pas bouton mort, lāancienne petite blinde devient bouton et lāancien UTG devient grosse blinde toute seule. Il y aura un bouton mort au coup suivant si aucun joueur nāarrive.
Les deux blindes sont eĢlimineĢes ensemble : il y a bouton mort, lāancien UTG devient grosse blinde toute seule et lāancien bouton donne les cartes.
Ante bouton : lorsque le bouton est mort, il nāy a pas dāante dans le format ante bouton.
Pratique : si le bouton nāest plus dans le coup, cāest le joueur preĢceĢdent (qui usuellement vient de distribuer le coup preĢceĢdent) qui distribue pour le Ā« bouton mort Ā» et aucunement un joueur en blinde. Le joueur preĢceĢdent meĢlange alors aĢ sa place.
En Heads-Up, la petite blinde est au bouton et parle en premier avant le flop, en dernier apreĢs le flop. Lorsque le Heads-up commence, le bouton doit eĢtre placeĢ devant celui des deux joueurs qui a payeĢ la grosse blinde en dernier, en vertu de la reĢgle qui veut quāun joueur ne doit pas payer deux fois de suite la grosse blinde. Les cartes sont donneĢes en commençant par la grosse blinde. Si le format des ante nāest pas le format classique, il nāy a pas dāante en HU.
Afin de seĢcuriser le jeu et dāeĢviter des litiges, il est conseilleĢ de :
Dans un tournoi multi tables, il doit y avoir uniformiteĢ de traitement de lāensemble des tables du tournoi. En particulier, le nombre de jeux de cartes doit eĢtre le meĢme sur toutes les tables, et si des personnes non en jeu aident aĢ la distribution, ils doivent le faire sur toutes les tables simultaneĢment, sauf cas particulier preĢvu dans le reĢglement du tournoi (table TV, ...).
Le jeu se deĢroule de preĢfeĢrence avec deux paquets de cartes (de dos de couleurs distinctes) aĢ chaque table. Le donneur reĢcupeĢre les cartes apreĢs sa distribution, meĢlange le jeu sur la table et garde le paquet devant lui pendant que le joueur aĢ sa gauche distribue lāautre jeu. DeĢs la fin du coup il preĢsente le jeu au futur donneur qui le coupe obligatoirement et distribue, la coupe laissant deux tas comportant chacun au moins trois cartes. LāopeĢration se reĢpeĢte apreĢs chaque main. Si toutefois il nāy a quāun jeu de cartes, il devra eĢtre meĢlangeĢ avant la donne par le donneur qui le fait couper par son voisin de droite, ce dernier laissant deux tas comportant chacun au moins trois cartes.
Dans tous les cas, il nāest pas admissible quāun seul joueur quel quāil soit manipule les cartes entre deux coups (meĢlange et coupe).
Toute carte apparaissant directement face visible dans le paquet ("boxed card") doit eĢtre clairement montreĢe aĢ tous les joueurs puis eĢtre mise de coĢteĢ pour le reste du coup. Bien que pouvant influencer tactiquement la fin du coup, elle ne doit en rien modifier la donne et doit eĢtre consideĢreĢe Ā« comme une feuille morte Ā» deĢcouverte au milieu du paquet. Deux cartes aĢ lāenvers ou plus creĢent une fausse donne automatique si cela arrive pendant la donne initiale. ApreĢs la donne initiale, deux nouvelles cartes aĢ lāenvers annulent le coup si des encheĢres sont encore possibles. Si plus aucune encheĢre nāest possible, toutes les cartes aĢ lāenvers doivent eĢtre ignoreĢes comme indiqueĢ au deĢbut de la reĢgle.
Un coup annuleĢ doit eĢtre inteĢgralement rejoueĢ et toutes les mises doivent eĢtre rendues aĢ leurs proprieĢtaires.
Sāil apparaiĢt en cours de donne que le paquet de carte nāest pas reĢgulier (preĢsence dāune carte aĢ dos diffeĢrent, preĢsence dāune carte en double, preĢsence dāun joker ou toute autre carte diffeĢrente ...), la donne est annuleĢe et les jetons sont restitueĢs aux joueurs et ce meĢme si ça arrive aĢ la turn : on redonne les blindes et les mises aĢ leurs proprieĢtaires avant de redistribuer le coup. Cela ne remet nullement en cause les coups preĢceĢdents qui sont termineĢs et donc valideĢs (voir le §10.9 Ā« ReĢclamer le Pot Ā»).
Si deux paquets sont utiliseĢs et quāil apparaiĢt en cours de donne que les deux paquets ont eĢteĢ utiliseĢs dans la meĢme donne, le coup est annuleĢ uniquement si le coup nāest pas reĢcupeĢrable (des actions ont eĢteĢ faites avec les cartes des deux paquets) et les jetons sont restitueĢs aux joueurs et ce meĢme si ça arrive aĢ la turn : on redonne les blindes et les mises aĢ leurs proprieĢtaires avant de redistribuer le coup. Si le coup est reĢcupeĢrable (cas dāun joueur aĢ tapis preĢ flop pour lequel le tableau aura eĢteĢ distribueĢ avec le mauvais paquet de cartes par exemple), il sera reĢcupeĢreĢ (et le tableau sera redistribueĢ avec le bon paquet, dans cet exemple).
Il y a automatiquement fausse dans les cas suivants :
Lāune des deux premieĢres cartes distribueĢes est retourneĢe,
Deux cartes ou plus ont eĢteĢ retourneĢes,
Au moins une carte a eĢteĢ distribueĢe aĢ un sieĢge qui ne devait pas en recevoir,
Un joueur a eĢteĢ oublieĢ par le donneur,
Le nombre de cartes distribueĢes incorrect (3 cartes ou une seule aĢ un joueur).
Le joueur au bouton peut recevoir deux cartes conseĢcutives (cf. §6.3)
Aucune fausse donne ne peut eĢtre annonceĢe sur un acte volontaire dāun joueur : ce joueur seul sera hors du coup et sera sanctionneĢ. Le fait de faire une fausse donne implique de recommencer inteĢgralement le coup dans les meĢmes conditions. Donc un joueur qui aurait eĢteĢ absent en deĢbut de donne mais preĢsent une fois celle-ci constateĢe ne pourra pas jouer le coup issu de la nouvelle donne.
Toute reĢpeĢtition exageĢreĢe de fausses donnes, dāerreurs ou de cartes retourneĢes par un meĢme donneur ou par la faute dāun meĢme joueur sera sanctionneĢe.
Une carte retourneĢe est deĢclareĢe morte et le joueur concerneĢ par une carte deĢclareĢe morte ne peut pas choisir de la garder. La donne continue normalement jusquāaĢ la fin et une ultime carte (celle qui devait eĢtre la premieĢre carte bruleĢe) est donneĢe au joueur concerneĢ en eĢchange de sa carte retourneĢe. Cette dernieĢre est placeĢe (toujours visible)
sur le paquet et sera la premieĢre carte bruleĢe avant le flop. Une fois bruleĢe, cette carte est aĢ nouveau jeteĢe face cacheĢe sur la table pour eĢviter toute confusion avec le tableau. Il est donc tout aĢ fait possible dans certains cas que le dernier joueur servi (donneur ou bouton) reçoive ainsi deux cartes aĢ la suite.
Si deux cartes sont deĢclareĢes mortes dans le meĢme tour de donne preĢ flop, il y a fausse donne.
Une carte tombeĢe de la table du fait du donneur est toujours consideĢreĢe retourneĢe et morte (meĢme si elle est face cacheĢe au sol et que personne ne lāa vue) et sera traiteĢe comme une carte retourneĢe. Si elle est tombeĢe du fait du joueur, elle doit eĢtre joueĢe.
Si un joueur meĢle une carte morte (retourneĢe par le donneur ou tombeĢe par terre par exemple) aĢ son autre carte de telle manieĢre que la carte vivante ne peut plus eĢtre clairement identifieĢe, lāensemble de sa main est alors consideĢreĢ comme morte mais les autres joueurs continuent le coup.
Il nāy a pas de cartes flasheĢes : soit la carte a eĢteĢ vue par toute la table et elle est bruĢleĢe, soit elle a eĢteĢ vue par un ou deux joueurs et le jeu continue, les joueurs pouvant simplement preĢvenir quāils pensent avoir vu une carte.
EN TOUT ETAT DE CAUSE :
Toute erreur constateĢe nāannule pas les mises qui preĢceĢdent le tour dāencheĢre de la faute (ex : les mises preĢ flop sont conserveĢes en cas dāerreur du flop, les mise de la turn sont conserveĢes en cas dāerreur aĢ la river).
Si des actions substantielles (voir §6.7) ont eĢteĢ faites avant que lāerreur ne soit vue, le jeu continue.
La main doit obligatoirement se poursuivre meĢme en cas de fausse donne aveĢreĢe si des actions substantielles ont eĢteĢ faites. Celles-ci sont :
Dans ce cas, seuls les joueurs disposant dāun jeu conforme (deux cartes) peuvent jouer le coup, les jeux des autres joueurs eĢtant bruĢleĢs.
MeĢme si un joueur avait trop ou trop peu de carte(s), cela ne modifie pas lāordre dāapparition des cartes suivantes. Il nāy a pas Ā« dāordre des cartes Ā» aĢ preĢserver.
Si le dealer oublie de se donner une deuxieĢme carte et sāen rend compte avant son tour de jeu, il peut compleĢter sa main avant dāagir. Sāil joue avec une seule carte, sa main sera deĢclareĢe morte.
Une carte DOIT eĢtre bruĢleĢe avant chaque eĢleĢment du tableau (Flop, Turn & River). Cela doit eĢtre fait dans tous les cas et au moment de la distribution, cette carte bruĢleĢe eĢtant laĢ pour proteĢger le reste du paquet.
Toute erreur constateĢe nāannule pas les mises qui preĢceĢdent le tour dāencheĢre de la faute (ex : les mises preĢ flop sont conserveĢes en cas dāerreur du flop, les mise aĢ la turn sont conserveĢes en cas dāerreur aĢ la river).
Si des actions substantielles ont eĢteĢ faites avant que lāerreur ne soit vue, le jeu continue tel quel. Dans la mesure du possible, prioriteĢ sera donneĢe aĢ faire apparaiĢtre par la suite les cartes qui devaient reĢellement arriver.
Toute carte preĢmatureĢe doit eĢtre reprise quelle que soit lāaction des joueurs oublieĢs, meĢme sāils passent (check ou
fold). Dans tous les cas de cartes du tableau preĢmatureĢes, les mises preĢceĢdant la faute du donneur ne sont pas annuleĢes. Les cartes en jeu (hors cartes jeteĢes et bruleĢes ou flasheĢes ou feuilles mortes mais avec les cartes deĢvoileĢes preĢmatureĢment) sont remeĢlangeĢes et un tableau est tireĢ sans bruler de carte.
Plusieurs erreurs peuvent se produire au flop. Attention, dans ces cas les cartes flasheĢes pendant la donne ou jeteĢes par les joueurs sont mortes et jamais remeĢlangeĢes au paquet :ā¢
Lors dāune turn preĢmatureĢe, le principe reste de garder autant que possible les cartes destineĢes aĢ eĢtre sorties. Ainsi, on bruĢle une nouvelle carte et on tire la river qui devient la turn. La Ā« mauvaise turn Ā» et les cartes restant aĢ distribuer sont meĢlangeĢes pour tirer la river sans bruĢler de carte. Si leur nombre le permet, ceci se fera sous la responsabiliteĢ dāun floor.
Si cāest la river qui est preĢmatureĢe, la river seule et les cartes restant aĢ distribuer sont meĢlangeĢes pour tirer une nouvelle river sans bruĢler. Si leur nombre le permet, ceci se fera sous lāœil dāun floor.
Note : Les erreurs signaleĢes aux §7.1 aĢ Ā§7.5 peuvent se cumuler si le donneur multiplie les erreurs, et ce sans remettre en cause la validiteĢ du coup. Dans ce cas, le donneur devra eĢtre averti.
Si le dealer retire le tableau preĢmatureĢment et quāil nāest plus clairement discernable sans avoir aĢ retourner les cartes, ou si le paquet a eĢteĢ deĢvoileĢ ou est tombeĢ, le pot est partageĢ entre les joueurs encore en jeu. Si le donneur retire le tableau preĢmatureĢment mais quāil est discernable sans avoir aĢ retourner les cartes, le coup continue.
Si le paquet est indiscernable du muck (lāensemble des cartes rejeteĢes) alors que des cartes restent aĢ reĢveĢler, lāensemble est entieĢrement meĢlangeĢ et le coup continue.
En plus des cas eĢvoqueĢs dans le §6.1, un coup peut eĢtre annuleĢ dans les cas suivants :
Deux cartes au moins sont aĢ lāenvers (boxed cards) apreĢs la premieĢre donne,
Il y a une irreĢgulariteĢ flagrante dans le paquet (joker, 2 fois la meĢme carte...),
Le paquet est deĢvoileĢ preĢmatureĢment.
Les cas dāannulation obligent aĢ rejouer le coup : restitution des mises et blindes aĢ tous les joueurs sans exceptions. Attention, si lāincident nāa pas influenceĢ les folds des joueurs preĢceĢdents (ex : irreĢgulariteĢ du paquet reconnue apreĢs les folds), le pot est partageĢ entre les joueurs restant aĢ eĢgaliteĢ de mises.
Tout joueur est seul et unique responsable de ses cartes. AĢ lui de les proteĢger afin quāaucune meĢsaventure ne puisse lui arriver, par exemple en les plaçant devant lui avec une protection dessus (des jetons, un bibelot...) qui permettra de les identifier. Les cartes des joueurs toujours en jeu doivent toujours rester sur la table et eĢtre visibles.
Dans le cas ouĢ un responsable de tournoi est obligeĢ d'intervenir pour rendre sa main (si les cartes sont identifiables) aĢ un joueur qui ne l'a pas proteĢgeĢe, ce dernier recevra un avertissement.
Lors de lāabattage, un joueur gagnant un coup doit attendre que le pot lui soit clairement attribueĢ pour jeter sa main (voir §10.5).
Si le donneur bruĢle une main non-proteĢgeĢe ou si un autre joueur la jette, le joueur dont la main est bruleĢe nāa aucun recours, perd le coup et se verra rembourseĢ ses mises du tour dāaction en cours comme suit :
Si le joueur ayant sa main bruĢleĢe nāa pas miseĢ comme dernieĢre action, il ne reĢcupeĢre rien,
Si le joueur ayant sa main bruĢleĢe a miseĢ, il ne reĢcupeĢre sa mise que sāil nāa pas eĢteĢ payeĢ,
Si le joueur ayant sa main bruĢleĢe a relanceĢ, il reĢcupeĢre la diffeĢrence entre sa relance et la dernieĢre mise sāil nāa pas eĢteĢ payeĢ. Lāensemble de ses autres mises dans le coup est perdu.
Toute main jeteĢe vers le muck faces cacheĢes et jugeĢe indiscernable est deĢclareĢe morte. Dans de rares cas (une faute adverse ou un acte preĢmatureĢ apreĢs avoir miseĢ et avoir eĢteĢ suivi ou quāil restait un joueur aĢ parler) et sur le seul jugement du directeur de tournoi, le joueur pourra reĢcupeĢrer ses dernieĢres mises non payeĢes ni relanceĢes. La main
jeteĢe par inadvertance dāun joueur nāayant rien miseĢ mais qui pouvait checker, est deĢclareĢe morte et il sera peĢnaliseĢ.
Sāil sāagissait du joueur ayant poseĢ la grosse blinde, le montant est perdu sans autre peĢnaliteĢ.
Toute main jeteĢe faces cacheĢes vers le muck, meĢme jugeĢe discernable, est deĢclareĢe morte. Dans de rares cas (une faute adverse ou un acte preĢmatureĢ apreĢs avoir miseĢ) et sur le seul jugement du directeur de tournoi, le joueur pourra reĢcupeĢrer sa main.
Si un joueur jette ses cartes sur le jeu non proteĢgeĢ dāun adversaire, le responsable du tournoi doit faire ce quāil peut pour les identifier. Si cāest possible, le jeu du joueur qui nāa pas jeteĢ reste en jeu mais reçoit une sanction pour ne pas avoir proteĢgeĢ ses cartes (voir §8.1 Ā« les joueurs sont responsables de leurs cartes Ā»). Sāil nāest pas possible dāidentifier les cartes, ou si les cartes ont eĢteĢ meĢlangeĢes au rebus, le jeu du joueur est consideĢreĢ comme mort. Que la faute soit intentionnelle ou non, le joueur qui a jeteĢ ses cartes devra eĢtre sanctionneĢ.
Si le joueur dont cāest le tour de jouer expose sa main sans aucun commentaire au milieu de la table, il sera sanctionneĢ apreĢs le coup pour avoir deĢvoileĢ son jeu preĢmatureĢment mais son acte ne recevra aucune interpreĢtation.
Le joueur devra preĢciser ses intentions qui seront valideĢes comme un fold ou un call et en aucun cas comme une relance. De manieĢre geĢneĢrale et pour lutter contre ce type dāattitudes ambiguĢes, les managers appliqueront apreĢs le
coup un niveau de sanction proportionnel aĢ la confusion creĢeĢe aĢ la table.
Toute annonce d'une relance sera automatiquement traduite par la somme totale ("Plus 4000" ou "Relance de 4000" seront par exemple traduit en "Relance pour un montant total de 4000").
Une annonce d'un montant abreĢgeĢ sera interpreĢteĢe selon la valeur du pot. Si un joueur annonce Ā« 5 Ā» alors que le pot repreĢsente moins de 5000, cela sera interpreĢteĢ comme 500 alors que la meĢme annonce alors que le pot repreĢsente 5000 ou plus, cela sera interpreĢteĢ comme 5000 (sauf dans le cas de preĢsence de jetons de valeur 5 ou une annonce
Ā« 5 Ā» vaudra 5 !) Exception : une annonce de relance compleĢte et claire avec dans lāordre le montant du call et le montant de la relance pourra eĢtre toleĢreĢe si elle est exceptionnelle. Attention, cette exception nāest valable quāen cas dāannonce de relance sans annonce de montant avant la double action.
Les mises doivent eĢtre faites clairement vers lāavant, aĢ une distance accessible et facilitant le bon deĢroulement du jeu
mais sans atteindre ni approcher le pot central. Un joueur misant volontairement de manieĢre geĢnante pour le bon deĢroulement du jeu sera sanctionneĢ. Un joueur deĢsirant reprendre de la monnaie aĢ la suite dāune mise doit avoir annonceĢ clairement le montant de sa mise. Sans annonce, la mise est consideĢreĢe comme totale et les diffeĢrentes reĢgles (50%, jetons identiques multiples, jeton unique...) sāappliquent.
Exemple : sur 50/100, un le joueur A mise 325 et le joueur B, sans rien annoncer, pose un jeton de 500 et un jeton de 25 (pour aider aĢ la monnaie). La mise totale eĢtant de 525 et composant une relance valable (plus de 50% de la relance minimale qui est ici de 225), on consideĢrera que le joueur B a relanceĢ aĢ 525 (relance valable mais insuffisante) et devra mettre 550 voir §9.6 le montant minimal de la relance).
La parole engage un joueur de façon inconditionnelle lorsque c'est son tour de jeu.
Jouer avant son tour : une annonce faite avant son tour preĢvaudra si lāaction nāa pas changeĢ quand la parole revient au joueur. Un check, un call ou un fold ne sont pas consideĢreĢs comme un changement dāaction. En cas de mise ou de relance, il reĢcupeĢre toute liberteĢ de parole ainsi que sa mise et doit eĢtre sanctionneĢ. Un fold annonceĢ a valeur dāengagement et est sanctionneĢ.
Tout joueur foldant ou se levant de table avant son tour (Ā« out of turn Ā»), ainsi que tout joueur foldant quand il peut checker sera sanctionneĢ. Tout joueur agissant hors de son tour de manieĢre accidentelle mais reĢpeĢtitive se verra sanctionneĢ.
Note : le fait de jouer avant que le joueur preĢceĢdent ait compleĢteĢ son action est sujet aĢ sanction, en particulier en cas de reĢpeĢtition. Si le joueur preĢceĢdent annonce Ā« Relance Ā», il faut attendre de connaiĢtre le montant de la relance avant de jouer (que ce soit pour payer bien suĢr, mais eĢgalement pour abandonner le coup). Le joueur pourra eĢtre sanctionneĢ en cas de reĢpeĢtition dāerreur.
Ne pas jouer aĢ son tour : si un joueur a eĢteĢ oublieĢ, il ne reĢcupeĢre son aĢ disputer le coup normalement que sāil reĢagit avant que des actions substantielles (voir reĢgle 6.7 Ā« les actions qui annulent toute fausse donne : les actions substantielles Ā») aient eĢteĢ faites. Sinon, il ne pourra plus que passer ou suivre la dernieĢre mise.
NB : une toleĢrance pourra eĢtre accordeĢe aĢ un joueur qui nāa pas reĢellement tardeĢ aĢ parler, par exemple sāil eĢtait en train de meĢlanger le jeu preĢceĢdent ou si ses adversaires ont parleĢ treĢs rapidement apreĢs lui.
Si elles sont faites avant ou en meĢme temps que le mouvement des jetons, les annonces verbales preĢvalent : un Ā« call Ā» annonceĢ sera toujours consideĢreĢ comme un call meĢme si un joueur envoi plus du double de la mise minimum au milieu. Inversement, meĢme sāil met moins de la mise et annonce une relance, le joueur sera obligeĢ de mettre le minimum de relance.
Si un joueur annonce un montant, il sera obligeĢ de le mettre sous reĢserve quāil respecte les autres reĢgles aĢ suivre. Si un joueur annonce Ā« relance Ā» sans donner de montant mais met plus que le neĢcessaire aĢ la relance minimale au milieu, les jetons seront consideĢreĢs comme faisant tous partie de la relance.
Si une mise insuffisante est faite par erreur mais avec une annonce verbale officielle (par exemple Ā« je suis Ā» ou Ā« je relance Ā»), lāaction annonceĢe sera imposeĢe au joueur.
Si des jetons sont avanceĢs sans aucune annonce verbale, ils doivent eĢtre interpreĢteĢs sans prendre en compte toute annonce posteĢrieure.
Si un joueur annonce Ā« call Ā» alors quāaucune mise nāa eĢteĢ faite, ce sera consideĢreĢ comme un check.
Si un joueur annonce Ā« check Ā» alors quāune mise a eĢteĢ faite, il devra reprendre son action mais ne pourra pas relancer.
Attention : il existe une jurisprudence (Ā« gross misunderstanding Ā») qui permet au directeur de tournoi dāautoriser dans de treĢs rares cas un joueur aĢ nāabandonner que sa mise insuffisante si, de toute eĢvidence, il nāavait pas compris un montant treĢs largement supeĢrieur.
Une relance peut eĢtre faite de trois manieĢres :
String BetĀ : il est interdit de prendre ses jetons et de les miser en plusieurs fois (sauf si le montant de la relance a eĢteĢ annonceĢ). Dans ce cas, seule la premieĢre pile de jetons arriveĢe sur la table est prise en consideĢration pour la mise.
En annonçant le montant total avant le geste de mise des jetons entre les jetons du joueur et le pot.
En annonçant Ā« Relance Ā» (ou Ā« Raise Ā») puis en posant ses jetons en compleĢtant eĢventuellement le montant du call puis en ajoutant en une seule fois le montant de la relance. Si le joueur pose des jetons qui ne correspondent pas aĢ un call, ces jetons seront interpreĢteĢs comme le montant total de sa mise (et seront corrigeĢs sāils ne correspondent pas au moins aĢ une relance minimum).
Si un joueur met le montant du call ou un autre montant infeĢrieur au minimum de relance sans annoncer son intention de relancer, la mise reste un Ā« call Ā», la reĢgle des 50% est applicable aĢ ce cas (voir §9.6).
Le joueur se doit de faire connaiĢtre le plus clairement possible ses intentions de mise. Toute action interpreĢteĢe par les autres joueurs et valideĢe par le Directeur de Tournoi engagera le joueur qui aura commis lāerreur.
Exception : voir point 2 du §9.10 -> Si seule une somme insuffisante a eĢteĢ annonceĢe sans intention dāaction (relance, call...) : cette annonce est consideĢreĢe comme nulle et le joueur est prieĢ de reformuler librement son choix. Lāabus sera sanctionneĢ.
Une relance doit ajouter au moins le meĢme montant que la grosse blinde, ou que la mise preĢceĢdente, ou que la relance de lāactuel tour dāencheĢre. La petite blinde nāest jamais consideĢreĢe comme une mise.
EXEMPLES :
Blindes 25/50 : seules les blindes ont eĢteĢ placeĢes, relance minimum = 100
Blindes 25/50 : une relance aĢ 150 a eĢteĢ faite, la relance minimum est de 250 : la mise preĢceĢdente de 150 plus la relance preĢceĢdente de 150-50 = 100. Si une telle relance est faite alors la relance minimum suivante de 350 la mise preĢceĢdente de 250 plus la relance preĢceĢdente de 250-150 = 100.
Attention, aĢ chaque nouveau tour dāencheĢre, on repart de zeĢro : la mise ne peut eĢtre infeĢrieure aĢ la grosse blinde, la relance doit ajouter au moins le montant de la premieĢre mise et la sur relance a les meĢmes reĢgles.
EXEMPLE (QUE CE SOIT AU FLOP, TURN OU RIVER) :
La reĢgle des 50% sāapplique tout le temps : si un joueur place une relance de 50% ou plus de la mise preĢceĢdente mais moins que la mise minimale, la relance est valideĢe au montant minimum et il doit compleĢter. Si un joueur met moins de 50% de la relance minimale, il ne peut compleĢter pour atteindre ce montant minimal que sāil avait annonceĢ une relance. Sinon, son action sera consideĢreĢe comme un call.
EXEMPLES :
Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir aĢ hauteur de la grosse blinde avant le flop, il est aĢ tapis mais les autres joueurs sont tenus d'ouvrir du montant minimum eĢgal aĢ la grosse blinde (qui est consideĢreĢe comme une mise) ou de relancer au moins du double de la grosse blinde. Exemple : grosse blinde aĢ 100, tapis aĢ 30, les autres joueurs pourront alors suivre aĢ 100 ou relancer au minimum aĢ 200.
En conseĢquence, si le joueur qui mise la grosse blinde a un tapis infeĢrieur aĢ celle-ci, le premier joueur qui fait un call creĢe un pot exteĢrieur, a fortiori s'il relance.
De meĢme, si le joueur qui mise la petite blinde a un tapis infeĢrieur aĢ celle-ci, le joueur qui mise la grosse blinde creĢe un pot exteĢrieur.
Rappels : Dans le format ante big blind, la big blinde est prioritaire sur lāante
Dans les formats ante bouton et ante big blind, les joueurs aĢ tapis peuvent preĢtendre aĢ lāinteĢgraliteĢ des ante quelle que soit la taille de leur tapis.
EXEMPLES :
Toute mise aĢ tapis d'un joueur infeĢrieure aĢ la relance minimale ne peut eĢtre consideĢreĢe comme une relance meĢme si le montant est supeĢrieur aĢ la preĢceĢdente mise. Les joueurs parlant apreĢs dans ce tour d'encheĢres peuvent soit suivre du montant de son tapis soit le relancer au moins du montant de la dernieĢre mise valable. Voir le §9.20 Ā« Relance bloqueĢe Ā» pour les cas particuliers.
EXEMPLE :
La grosse blinde est aĢ 100, un joueur fait tapis aĢ 180, les autres joueurs pourront alors suivre aĢ 180 ou relancer au montant minimum aĢ 280 (soit 180 du tapis + la mise preĢceĢdente qui est la grosse blind).
ApreĢs le flop, si un joueur ouvre sans avoir assez pour ouvrir aĢ hauteur de la grosse blinde, il est aĢ tapis et les autres peuvent le suivre du montant de son tapis ou le relancer au moins du montant de la grosse blinde (puisque la valeur ajouteĢe est infeĢrieure de la grosse blinde).
EXEMPLE : la grosse blinde est aĢ 100, post flop un joueur fait tapis aĢ 30, les autres joueurs pourront alors suivre aĢ 30 ou relancer au minimum aĢ 130.
Si une mise insuffisante est faite par erreur mais avec une annonce verbale officielle (par exemple Ā« je suis Ā» ou Ā« je relance Ā»), lāaction annonceĢe sera imposeĢe au joueur (selon le §9.4 Ā« Lāannonce verbale preĢvaut Ā»).
Une relance annonceĢe mais insuffisante obligera le joueur aĢ compleĢter aĢ hauteur de la relance minimum. Attention : il existe une jurisprudence (Ā« le gross misunderstanding Ā») qui permet au directeur de tournoi dāautoriser dans de treĢs rares cas un joueur aĢ nāabandonner que sa mise insuffisante si, de toute eĢvidence, il nāavait pas compris un montant treĢs largement supeĢrieur.
Si une mise insuffisante est faite par erreur mais sans annonce verbale officielle (par exemple des jetons poseĢs en silence ou un montant annonceĢ seul), les conseĢquences deĢpendront du type de mise :
Si seulement deux joueurs restent en jeu dans la main en cours, la mise devra obligatoirement eĢtre compleĢteĢe.
Si la mise fait suite aĢ la premieĢre mise dans le tour de mise dāun pot aĢ plusieurs joueurs, la mise devra obligatoirement eĢtre compleĢteĢe.
Dans les autres cas, le directeur de tournoi doit statuer sur lāaction aĢ imposer ou non au fautif entre compleĢter ou abandonner sa mise, en particulier dans le cas ouĢ cette erreur a des conseĢquences graves (comme de faire exposer une main adverse).
Si plusieurs Ā« undercalls Ā» conseĢcutifs ont lieu, le premier doit corriger son action (comme preĢvu ci-dessus) et le directeur de tournoi doit statuer sur lāaction aĢ imposer ou non au(x) joueur(s) suivant(s).
Exemples :
Exemple 1 : sur les blindes 1000/2000, 4 joueurs sont en jeu apreĢs le flop. A ouvre aĢ 8000 et B avance 2000 sans annonce. Comme A a ouvert les encheĢres, B devra payer les 8000.
Exemple 2 : sur les blindes 1000/2000, 4 joueurs sont en jeu apreĢs le flop. A ouvre aĢ 2000 et B relance aĢ 8000. C avance 2000 sans annonce. Comme B nāa pas ouvert les encheĢres, lāaction de C
sera soumise aĢ deĢcision du directeur de tournoi.
Exemple 3 : sur les blindes 1000/2000, 4 joueurs sont en jeu apreĢs le flop. A ouvre aĢ 2000 et B relance aĢ 8000. C annonce Ā« Call Ā» (eĢventuellement en avançant 2000). Comme C a fait une annonce verbale, il doit payer 8000.
Relance insuffisante (Ā« underraise Ā») : le compleĢment sera imposeĢ au joueur sāil avait atteint 50% du montant de la relance minimum. Dans le cas contraire, il sera contraint de simplement suivre (call). Tenir compte avant cela des reĢgles du jeton unique et des jetons multiples (voir le §9.11 Ā« Jeton unique de valeur supeĢrieure Ā» & le §9.13 Ā« Jetons multiples Ā»).
ApreĢs une relance (ou une blinde), le fait de placer un seul jeton de valeur supeĢrieure correspond aĢ un call si la relance nāest pas verbalement annonceĢe et ce meĢme si le joueur a deĢjaĢ dāautres jetons miseĢs dans le coup. Pour relancer avec un seul jeton de valeur supeĢrieure, une annonce doit eĢtre faite avant que le jeton ne touche la surface de la table. Si la relance est deĢclareĢe (mais pas le montant), la relance sera du montant du jeton.
Dans un coup ouĢ il reste plus que deux joueurs, le fait de placer un seul jeton de valeur infeĢrieure apreĢs une mise dāouverture ou une relance correspond aĢ un call.
Dans un coup aĢ trois joueurs ou plus, le fait de placer un seul jeton de valeur infeĢrieure nāest pas une mise valide. Le jeton sera engageĢ et le joueur devra preĢciser sāil call ou fold mais il ne pourra plus relancer.
Miser plusieurs jetons identiques sans aucune annonce apreĢs une mise ou apreĢs les blindes est un call si, en retirant
un jeton quelconque, le total deviendrait infeĢrieur aĢ une mise pour suivre (call). Exemple : aĢ la suite dāune mise dāouverture de 1200, une mise sans annonce de deux jetons de 1000 est un call et non une relance de montant insuffisant (qui aurait sinon eĢteĢ compleĢteĢ aĢ 2400 suivant la reĢgle des 50% deĢjaĢ vue plus haut dans le cas de relance insuffisante). Dans tous les autres cas, une mise de plusieurs jetons (identiques ou pas) est une mise aĢ hauteur de la valeur total des jetons.
La reĢgle des jetons multiples doit eĢtre appliqueĢe meĢme si le joueur en question a deĢjaĢ miseĢ des jetons pendant ce meĢme tour dāencheĢres (ses blindes ou ses mises anteĢrieures sont deĢjaĢ sur la table). Autre exemple : sur des blindes 100/200, si un joueur ouvre aĢ 1300 et que le joueur en grosse blind pose 2 jetons de 1000 sans aucune annonce, cette mise sera consideĢreĢe comme un call et non une relance insuffisante.
Il nāy a pas de limite du nombre de relances dans les parties de no-limit.
Le seul cas ouĢ une demande de compter les jetons doit eĢtre accordeĢe est celui dāune mise : le joueur doit compter et annoncer le montant total des jetons miseĢs sur la demande dāun adversaire encore en lice.
NB : le fait dāannoncer Ā« Tapis Ā» eĢtant une mise, le joueur qui a fait tapis doit bien annoncer le montant du tapis miseĢ sur la demande dāun adversaire encore en lice.
Dans tous les autres cas (jetons restants devant un joueur, diffeĢrence aĢ rajouter pour suivre, montant total du pot) aucune obligation nāest faite aux joueurs de compter quoi que ce soit. Un joueur peut en revanche demander que le pot soit bien eĢtaleĢ sur la table pour en faciliter le compte.
Pour le deĢcompte du tapis dāun joueur, on rappelle que les jetons doivent eĢtre correctement rangeĢs devant le joueur (de preĢfeĢrence en piles de 20 jetons) ā voir §3.3.
Miser Ā« le pot Ā» nāest pas une annonce valable en no-limit puisque le pot nāest pas compteĢ.
Miser avant lāarriveĢe des cartes du tableau (Ā« in the dark Ā») est autoriseĢ sans aucune limite quant au nombre de joueurs sāy risquant et au nombre de tours dāencheĢres ainsi deĢclareĢs. En cas de deĢsaccord sur ce qui a eĢteĢ annonceĢ : seules seront prises en compte les annonces confirmeĢes par le dealer. En cas de deĢsaccord, le floor tiendra compte
selon son libre jugement des teĢmoignages pour officialiser un nombre choisi dāannonces avant lāarriveĢe du tableau.
ApreĢs la reĢunion des jetons aĢ la fin du tour dāencheĢres, le pot est deĢfinitivement consideĢreĢ comme complet. En cas de deĢsaccord sur lāorigine dāune anomalie concernant le montant total des mises des joueurs, ces dernieĢres doivent donc eĢtre veĢrifieĢes avant que les jetons ne soient reĢunis.
Si deux joueurs (ou plus !) agissent simultaneĢment, ils sont consideĢreĢs comme ayant joueĢ dans lāordre et on veĢrifie simplement la coheĢrence des actions.
Les deĢclarations conditionnelles (ex : Ā« si tu mises je me couche Ā» ou Ā« si tu checkes je mise Ā» ou autres) sont interdites. Le joueur en ayant fait sāexpose aĢ une sanction si lāattention du Directeur de Tournoi est attireĢe par un joueur adverse.
Toute action mal interpreĢteĢe par un donneur nāengage pas son auteur. Toute erreur sur un comptage de la part du donneur ou dāun joueur initial nāenleĢve en rien les responsabiliteĢs des joueurs suivants. Cāest aux joueurs suivants de veĢrifier lāexactitude des informations donneĢes en amont et ils restent responsables de leurs actions. Le directeur de tournoi pourra dans quelques cas rares impliquant des diffeĢrences conseĢquentes et sur son seul jugement, utiliser ici le §1.1 Ā« Lāesprit du jeu avant tout Ā» et uniquement aĢ lāavantage du joueur trompeĢ par les informations. Toute action mal interpreĢteĢe sera maintenue telle que comprise si elle est suivie dāactions substantielles (voir §6.7) avant que le malentendu ne soit constateĢ et si les reĢgles de mise et de relance sont respecteĢes.
Lorsqu'un joueur annonce un tapis pour un montant supeĢrieur aĢ la dernieĢre relance mais insuffisant pour eĢtre une relance, son tapis est engageĢ sans que ce soit une relance.
Ainsi :
Tout joueur qui souhaite payer le tapis doit normalement mettre le montant du tapis.
Tout joueur qui souhaite relancer doit relancer au moins du montant de la dernieĢre relance.
Si aucun joueur ne relance, le joueur qui a fait la dernieĢre relance sera 'bloqueĢ' et ne pourra pas relancer le coup quand son tour viendra. Exemples :
Blindes 50/100, le joueur A relance aĢ 225 et le joueur B fait tapis pour 300. La relance minimum eĢtant de 350 [225+125], le tapis de B ne peut eĢtre consideĢreĢ comme une relance (meĢme insuffisante). Si un joueur veut sur relancer, il doit miser au moins 425 [300 du tapis + 125 de la relance de A]. Si un ou plusieurs joueur paient
les 300, le joueur A ne peut pas relancer le coup puisque c'est lui le dernier joueur aĢ avoir effectueĢ une relance. Si un autre joueur effectue une relance (aĢ 425 au minimum), le joueur A est libeĢreĢ et peut reĢagir comme il le souhaite (fold, call ou relance).
Blindes 50/100, le joueur A relance aĢ 225 et le joueur B fait tapis pour 300. La relance minimum eĢtant de 350 [225+125], le tapis de B n'est pas une relance. Le joueur C fait tapis pour 400. Bien que le tapis de C ne soit pas une relance par rapport au tapis de B, si un joueur call aĢ 400, le joueur A peut aĢ nouveau relancer le coup puisque lorsque son tour revient, sa relance aĢ 225 fait face aĢ une mise de 400 qui est consideĢreĢe comme une sur relance.
INTERDICTION DE JETER QUAND AUCUNE MISE NāEST ATTENDUE
Il est interdit de jeter ses cartes pendant un tour de mise quand aucune mise nāest attendue (Ā« Open Muck Ā»). Un joueur qui jette ses cartes alors qu'il peut rester dans le coup sans miser (check possible) sera sanctionneĢ.
Si des jetons ont eĢteĢ oublieĢs par un joueur qui mise son tapis et ne sont montreĢs quāune fois le tapis payeĢ, le TD sera seul juge de leur inteĢgration au tapis. Le TD peut valider le fait que les jetons oublieĢs ne seront pas payeĢs par le joueur qui a payeĢ si le joueur aĢ tapis gagne le coup mais seront perdus si je joueur aĢ tapis perd le coup.
Un joueur peut, sāil gagne le coup sans que sa dernieĢre mise ne soit suivie, ne rien montrer ou ne montrer quāune seule carte. Quāil nāen montre quāune ou les deux, sāil les montre aĢ un joueur (ou meĢme aĢ un spectateur) il doit les montrer aĢ tous les joueurs de la table.
Le donneur ne peut faire perdre la main gagnante si celle-ci a eĢteĢ correctement exposeĢe et eĢtait de toute eĢvidence la main gagnante. Les joueurs de la table sont inviteĢs aĢ apporter leur aide au donneur s'il apparaiĢt qu'une erreur va eĢtre commise.
Si un joueur expose une seule carte qui rend sa main gagnante, le donneur doit lui demander dāexposer sa deuxieĢme carte. Sāil ne le fait pas, un responsable du tournoi doit eĢtre appeleĢ (voir §10.5) pour que le joueur expose sa deuxieĢme carte et soit eĢventuellement peĢnaliseĢ.
AĢ lāabattage, les cartes parlent. Les annonces verbales concernant la main dāun joueur nāont aucune valeur ; cependant, un joueur annonçant deĢlibeĢreĢment une fausse main pourra eĢtre peĢnaliseĢ.
Toutes les cartes de tous les joueurs seront retourneĢes face visible si deux ou plusieurs joueurs sont aĢ tapis et que plus aucune encheĢre nāest possible, quel que soit le moment ouĢ le tapis est intervenu.
AĢ la fin du dernier tour dāencheĢres, le joueur qui a effectueĢ la dernieĢre action agressive (mise ou relance) dans ce tour doit montrer sa main le premier. Sāil nāy a eu aucune mise, le premier joueur aĢ gauche du bouton est le premier aĢ montrer sa main et ainsi de suite dans le sens des aiguilles dāune montre. Par main on entend obligatoirement les deux cartes qui doivent eĢtre deĢfinitivement relaĢcheĢes.
Tout joueur peut refuser son droit aĢ disputer le pot en jetant ses cartes faces cacheĢes mais il doit le faire de façon qu'aucun doute sur son intention ne soit possible et il est interdit de jeter dans le muck au cas ouĢ un autre joueur qui en ait le droit demande aĢ voir les cartes.
Si tous les joueurs sauf un jettent leurs cartes face cacheĢe, ce dernier remporte le coup sans avoir aĢ deĢvoiler sa main.
Note : Seuls les joueurs ayant suivi une mise ou une relance peuvent demander aĢ voir le jeu du dernier adversaire ayant miseĢ ou relanceĢ et seulement le sien. Sāils en font la demande (et ce meĢme apreĢs avoir montreĢ leurs mains mais avant que le pot ne soit attribueĢ), le jeu doit leur eĢtre montreĢ sous peine de sanction pour le relanceur qui aura jeteĢ ses cartes directement dans le muck.
En demandant aĢ voir les cartes d'un adversaire, le demandant les remet en jeu : meĢme si elles avaient eĢteĢ jeteĢes, si elles sont gagnantes le pot sera attribueĢ au joueur qui les deĢtenait.
Un joueur qui ne retourne qu'une carte aĢ l'abattage et ensuite jette ses cartes sans attendre que le pot lui soit attribueĢ
le fait aĢ ses propres risques : si le TD estime que ses cartes ne sont plus identifiables et que le pot n'a pas eĢteĢ clairement attribueĢ, il n'aura plus aucun droit au pot.
MeĢme pour preĢtendre partager le pot, un joueur doit montrer ses deux cartes privatives.
Les cartes ne sont consideĢreĢes comme abandonneĢes que lorsquāelles sont envoyeĢes distinctement vers le muck. Des cartes poseĢes face cacheĢe devant le joueur peuvent eĢtre reprises pour disputer le pot.
Si un joueur checke en dernier de parole alors quāil a le seul meilleur jeu possible aĢ la river, il ne sera pas neĢcessairement peĢnaliseĢ. Cāest au Directeur de Tournoi dāappreĢcier la situation avant de le peĢnaliser ou pas.
Tout joueur aĢ table peut demander aĢ un responsable de veĢrifier le ou les jeux non deĢvoileĢs dans le but de lutter contre la collusion. Un joueur qui demande au responsable du tournoi de regarder les cartes d'un autre joueur doit exprimer clairement que c'est pour un soupçon de triche, sans quoi le responsable ne peut valider la demande.
Tout usage abusif de cette demande devra eĢtre sanctionneĢ.
Tout floor peut eĢgalement demander aĢ veĢrifier le ou les jeux non deĢvoileĢs dans le but de lutter contre la collusion, il doit indiquer que cāest dans ce but.
Tout joueur a toutefois obligation de montrer ses cartes si la demande est faite par un responsable du tournoi dans le seul but de controĢle. Le dealer retourne alors les cartes du joueur et le responsable du tournoi prend une eĢventuelle deĢcision.
Chaque pot exteĢrieur sera diviseĢ seĢpareĢment avant tirage de la ou des cartes suivantes (flop, turn ou river). AĢ la fin du coup, les pots seront attribueĢs en commençant par celui qui concerne le moins de joueurs (le pot le plus exteĢrieur).
Lors du partage dāun pot, le jeton indivisible va au joueur en jeu le plus preĢs aĢ gauche du bouton.
Le droit de reĢclamer un pot prend fin lorsque la main suivante commence.
Si, lors dāun coup, les jetons sont attribueĢs au mauvais joueur du fait dāune mauvaise lecture du jeu (oubli dāune combinaison gagnante), lāattribution peut eĢtre modifieĢe en cas dāintervention immeĢdiate dāun tiers (avant que les cartes ne soient ramasseĢes). Une fois que les cartes sont ramasseĢes et meĢme si tous les joueurs sont dāaccord aĢ propos de lāerreur, lāattribution du pot ne peut plus eĢtre modifieĢe.
Si un joueur mise et jette ses cartes en pensant gagner le coup (en oubliant la preĢsence dāun autre joueur dans le coup), le donneur devra conserver les cartes et appeler le floor. Si les cartes ne sont pas clairement identifiables, le joueur nāaura aucun droit au pot et sera juste rembourseĢ des mises ou relances non encore payeĢes.
Les fautes de jeu peuvent influencer une deĢcision voir meĢme changer inteĢgralement un coup, pour cette raison il faut reĢduire au maximum la possibiliteĢ des joueurs de commettre des fautes de jeu.
La premieĢre eĢtape est dāeĢduquer les joueurs, leur apprendre les fautes de jeu et leurs sanctions.
La deuxieĢme eĢtape sera de donner une progression dans les sanctions par rapport au degreĢ dāimportance de la faute et aussi en fonction du niveau dans le tournoi.
La dernieĢre eĢtape sera de rendre la sanction systeĢmatique peu importe le degreĢ de la faute afin de rendre la faute punitive.
Avec ces directives, les fautes de jeu seront moins preĢsentes et le jeu en sera plus agreĢable pour les joueurs.
Trois degreĢs de sanction sont aĢ choisir pour les organisateurs de tournois, quāils devront indiquer dans leur reĢglement de tournoi :
Une sanction PEUT eĢtre appliqueĢe si un joueur
SāeĢloigne de la table ou utilise un appareil eĢlectronique en ayant encore des cartes (voir §4.1)
Annonce une fausse donne volontairement ou reĢpeĢtition de fausse donne (voir §6.1 et §6.2)
Joue avant son tour (voir §9.3)
Fait une deĢclaration conditionnelle (voir §9.19)
Open muck (voir §9.22)
Jette ses cartes intentionnellement dans le muck (voir §10.5)
Viole la reĢgle du Ā« un jeu = un joueur Ā» (voir §11.3)
Montre ses cartes alors quāun coup est engageĢ (voir §11.4)
Ou si un incident similaire prend place
Des sanctions SERONT appliqueĢes en cas de
Collusion et soft play
Abus,
Injure et comportement deĢrangeant,
Les sanctions possibles incluent les avertissements verbaux et les tours de peĢnaliteĢs. A lāexception des peĢnaliteĢs dāune
seule main, les tours de peĢnaliteĢs seront infligeĢs comme suivant : le joueur sanctionneĢ manquera une main par joueur
aĢ la table lorsque la sanction est donneĢe, y compris lui-meĢme, multiplieĢ par le nombre de tours speĢcifieĢs dans la sanction. Pour la dureĢe de la sanction, le joueur sanctionneĢ devra rester aĢ lāeĢcart de la table mais recevra tout de meĢme un jeu sans que quiconque ne puisse le voir.
Seul le Directeur de Tournoi peut prononcer une disqualification.
Si une meĢme faute se reĢpeĢte avec le meĢme joueur, les sanctions suivantes pourront eĢtre prises dans lāordre chronologique :
Avertissement (warning) avec suspension dāune main. Les blindes lui sont eĢventuellement preĢleveĢes. Les cartes lui sont distribueĢes et sont automatiquement deĢclareĢes mortes sans que personne ne puisse les voir.
Suspension momentaneĢe du tournoi pendant 2, 3 ou 4 mains. Le joueur doit sāeĢloigner de la table et les blindes lui sont preĢleveĢes. Les cartes lui sont distribueĢes et sont automatiquement deĢclareĢes mortes sans que personne ne puisse les voir.
Suspension momentaneĢe du tournoi pendant 1, 2, 3 ou 4 tours de table. Le joueur doit sāeĢloigner de la table et les blindes lui sont preĢleveĢes. Les cartes lui sont distribueĢes et sont automatiquement deĢclareĢes mortes sans que personne ne puisse les voir.
Disqualification deĢfinitive du tournoi. Les jetons du joueur sont alors retireĢs.
Le directeur du tournoi est seul habiliteĢ aĢ juger du caracteĢre volontaire ou non de la reĢpeĢtition des fautes. En fonction
de la graviteĢ de la faute, le Directeur de Tournoi peut directement suspendre un joueur ou le disqualifier.
Les joueurs se doivent de proteĢger les autres joueurs dans le tournoi en tout temps. De ce fait, quāils soient dans un coup ou non, par exemple ils ne peuvent :
ReĢveĢler le contenu de mains en jeu ou coucheĢes sur le coup en cours,
Conseiller ou critiquer une action quoi quāil arrive,
Regarder des cartes qui ont eĢteĢ jeteĢes.
La reĢgle Ā« un jeu = un joueur Ā» preĢvaudra.
Les joueurs encore dans un coup, peuvent se parler dans la mesure ouĢ ils ne deĢvoilent pas leur main, ne pratiquent pas la collusion et respectent lāeĢthique geĢneĢrale du poker. (Les joueurs dans le coup autres que le dernier relanceur et le joueur dont cāest le tour de parler sont donc relativement limiteĢs dans leurs droit de parole). Le niveau de sanction sera aĢ la discreĢtion du directeur de tournoi et plus stricte aĢ partir de trois joueurs.
Si un joueur encore en jeu montre intentionnellement son jeu ou meĢme une carte (aĢ un spectateur, un joueur ayant coucheĢ son jeu, aĢ son capitaine, ...) alors que plus d'un autre joueur est encore en jeu, sa main est foldeĢe, ses mises sont perdues et la main sera montreĢe aĢ l'ensemble de la table en fin de coup. De plus, le joueur devra eĢtre sanctionneĢ.
Si le jeu est montreĢ aĢ un joueur encore en jeu, il doit eĢtre immeĢdiatement montreĢ aĢ toute la table afin que les joueurs en jeu aient la meĢme information. Le joueur ayant montreĢ sa main devra eĢtre sanctionneĢ plus seĢveĢrement dans ce cas.
Exception : s'il ne reste qu'un joueur en jeu (le joueur abandonne le coup alors qu'il ne restait que 2 joueurs), la main peut eĢtre montreĢe mais doit l'eĢtre aĢ l'ensemble de la table en les retournant face visible sur la table (Ā« Show One, Show All Ā»).
Un joueur qui montre ses cartes aĢ la table alors que lāaction nāest pas finie recevra une sanction, mais sa main ne sera pas bruĢleĢe. La sanction deĢbutera aĢ la fin de la main.
Le poker est un jeu individuel. La collusion sera sanctionneĢe, ce qui peut inclure une annulation des jetons et/ou disqualification. Le chip dumping (donner volontairement des jetons aĢ un autre joueur en foldant une mise) et/ou toute autre forme de collusion sera passible de disqualification.
Les manquements eĢthiques et comportements irrespectueux envers qui que ce soit (responsable, joueur, presse, public...) reĢpeĢteĢs seront sanctionneĢs. Des exemples peuvent inclure, mais ne sont pas limiteĢs aĢ, toucher les cartes ou
les jetons dāun autre joueur alors que ce nāest pas neĢcessaire, retarder le jeu, parler avant son tour avec reĢpeĢtition ou parler excessivement. Un joueur qui ne dispute pas un coup doit se taire.