Le championnat national

Pour participer au championnat national, l’adhésion du club et l’adhésion individuelle des joueurs à la LFP, doivent être validées.
La LFP présente un programme sportif composé :

D’un championnat LIVE de 5 manches interclubs organisées dans chacun de ses secteurs. Ce championnat permet aux joueurs de tenter de se qualifier individuellement et de qualifier en même temps leur club. Pour jouer le championnat équipe, le club devra avoir au minimum 4 licenciés inscrits à la LFP sur l’année en cours

De 4 championnats online répartis sur 2 saisons qui se jouent sur notre poker room partenaire WINAMAX. Chaque championnat est composé de 7 manches et permet de tenter de se qualifier individuellement pour la finale nationale

Le championnat live

Les Manches LIVE

Il y a 5 manches interclubs LIVE sectorisées et jouées sur des dates communes.

MTT1 Dimanche 23 novembre 2025
MTT2 Dimanche 11 janvier 2026
MTT3 Dimanche 1er février 2026
MTT4 Dimanche 22 février 2026
MTT5 Dimanche 15 mars 2026

La structure des tournois est identique sur tous les MTT et répond au règlement en vigueur appliqué : ROPTA Version 2025-02 traduit par la FFPA
« REGLEMENT OFFICIEL DU POKER DE TOURNOI EN ASSOCIATION : NL HOLDEM – GRATUIT – FREEZOUT – SANS CROUPIER consultable sur le site de la LFP : www.laliguedepoker.org ou fourni par le référent de secteur.

La répartition des manches

⦁ Le référent de secteur organise avec les présidents ou référents de clubs, la répartition des manches à recevoir par club avant le début de la compétition LIVE
⦁ Si le secteur compte plus de 5 clubs dans son secteur, la priorité est donnée aux clubs qui n’ont pas pu organiser de manche l’année précédente
⦁ Il peut y avoir une possibilité ajustable d’une semaine avant ou après la date retenue, suivant les disponibilités des salles pour organiser l’évènement.
⦁ En cas d’éloignement géographique conséquent entre les clubs, il est possible d’organiser la manche dans une salle à mi-distance entre les clubs.

L’inscription aux manches

⦁ L’inscription des joueurs se fait par les présidents des clubs qui communique la liste au référent de secteur par le moyen qu’ils ont définis ensemble
⦁ Pour des raisons d’organisation, la date butoir d’inscription des joueurs est fixée au dimanche précédent la manche. Aucune inscription au-delà de cette date ne sera acceptée
⦁ Le référent alimente son fichier d’inscription aux MTT
⦁ Une fois la liste définitive des joueurs établie, le référent la communique au président du club accueillant, au plus tard le mardi précédent la manche.

L’organisation du tournoi

⦁ Le président fait le tirage des tables en respectant autant que possible ce principe :
⦁ Pas 2 joueurs du même club assis l’un à côté de l’autre
⦁ Répartition homogène des joueurs par club sur les tables
⦁ Le nombre de tables dépend de la configuration de la salle : le nombre de joueurs par table est adapté : minimum 8 joueurs par table pouvant aller jusqu’à 10
⦁ La table finale se joue impérativement à 9 joueurs
⦁ Une fois les tables tirées, le président renvoie le plan de table au référent de secteur qui le contrôle, le modifie si besoin et le valide.
⦁ Le président accueillant diffuse le plan de table validé aux autres clubs.
⦁ Le club est responsable des repas et de la buvette qu’il organise, ainsi que des paiements dédiés. La LFP n’est en rien responsable de cette gestion ni d’encaissement de quelque nature que ce soit.
⦁ Le référent de secteur met à disposition les fichiers de structures du main et du Side, ainsi que le règlement ROPTA en vigueur et les feuilles d’émargement
⦁ Le président accueillant désigne 1 TD assisté de floor(s) si besoin et lui communique le règlement ROPTA en vigueur. Attention les décisions prises doivent être corrélées au règlement en vigueur
⦁ Le président transmet les noms du TD et/ou floor(s) au plus tard 1 semaine avant le tournoi. Le choix du TD et/ou floor(s) doit être validé par le référent de secteur. A défaut de trouver un accord, c’est le référent de secteur qui désignera le TD et/ou floor(s).

Le déroulement du tournoi

09h00 ou 9h30 : Ouverture des portes et accueil des participants
9h30 ou 10h00 : Début du tournoi,
Les horaires peuvent être modifiables en fonction du nombre de joueurs inscrits et des modalités de mise à disposition des salles.
Stack de départ : 20000 jetons

Les MTT live se joueront en self-deal, il est interdit de nommer des dealers avant la table finale. Pour la table finale, un dealer peut être accepté à condition que l’ensemble des joueurs présents à la table en soit d’accord. La proposition du dealer doit être validée par le TD.

⦁ Le référent de secteur reste garant du bon déroulement de la manche et peut prendre également des sanctions au nom du non-respect du règlement intérieur de la LFP
⦁ Le jour du tournoi, le référent de secteur est présent avant l’ouverture en même temps que le président, rééquilibre les tables avec le président avant le début du jeu si absence prévenue de dernière minute
⦁ Le stack d’une personne absente au pointage (retard et/ou absence non prévenue) tourne et est comptabilisé dans le nombre de joueurs participants
⦁ Si le hasard des déplacements automatiques rassemble à une même table beaucoup de joueurs d’un même club, le TD pourra effectuer les déplacements manuels nécessaires pour remédier à cette situation tant que cela est mathématiquement possible
⦁ Le référent de secteur passe des informations générales si besoin en début de tournoi
⦁ En cas d’absence du référent de secteur lors d’un MTT, celui-ci donne procuration à un autre membre de la LFP pour le représenter lors de l’événement, en accord avec le bureau exécutif
⦁ Le TD lance le tournoi. Pour ceux qui ont des impératifs de fermeture de salles le référent de secteur peut modifier la structure en fonction d’une grille établie
⦁ Au début du diner break, les stacks des absents sont retirés
⦁ Si un joueur n’a pas informé de son absence, il ne pourra pas participer à la prochaine manche.
⦁ Chaque joueur doit émarger lorsqu’il sort du tournoi. Si un joueur ne signe pas la feuille, celui-ci ne pourra plus porter réclamation sur le classement si besoin.

Les résultats d’une manche

⦁ En fin de tournoi, le président doit fournir au référent de secteur le classement informatique ET les feuilles d’émargement
⦁ Le référent de secteur remplit son fichier de résultats et transmet ces éléments à la cellule résultats maximum avant la fin de la semaine qui suit la manche
⦁ Les résultats sont mis en ligne sur le site au plus tard dans la semaine suivant la manche.

Les résultats individuels d’une manche

Sur chaque manche, le classement est établi de la façon suivante :
⦁ Le vainqueur de la manche obtient directement son ticket pour la finale individuelle Live
⦁ Les 10% (à l’arrondi supérieur) des joueurs suivants gagnent 1 ticket tremplin
Exemple : tournoi de 92 joueurs = 1 ticket LIVE et 10 tickets tremplin
> 1er : ticket LIVE
> De 2 à 11 : ticket tremplin

Attribution des points

Le système de points accordés est basé sur la somme de : la présence, la constance et la performance. Il est calculé de la manière suivante :

Détail du calcul des points de présence :
Les points de présence sont attribués à tous les joueurs participants au tournoi.

Absence d’un joueur :
⦁ Si le joueur a annoncé son absence avant le début du tournoi : le stack est retiré avant de débuter le jeu donc le joueur ne compte pas dans les points de présence
⦁ Si le joueur n’a pas annoncé son absence avant le début du tournoi, le stack tourne. En cas d’absence son stack sera retiré à la pause diner break. Il prend alors la dernière place mais ne marque pas de points de présence.

Formule : Points de présence = 500 + Nb Joueurs – Position du Joueur
Exemple : pour un tournoi auquel participent 40 Joueurs (Nb Joueur = 40)
⦁ Le premier sortant (Pos Joueur = 40) marque 500 points (500 + 40 – 40)
⦁ Le deuxième sortant (Pos Joueur = 39) marque 501 points (500 + 40 – 39)
⦁ Le gagnant du tournoi (Pos Joueur = 1) marque 539 points (500 + 40 – 1)
⦁ Le 10ème du tournoi (Pos Joueur = 10) marque 530 points (500 + 40 – 10)

Détail du calcul des points de constance :
Les joueurs classés dans les 30% des joueurs inscrits gagnent un bonus de 100 points par position et place gagnée.

Formule : Points de constance = 100 x ((Nb Joueurs x 0,3) – Position du Joueur + 1)
Exemple : pour un tournoi auquel participent 40 Joueurs (Nb Joueur = 40) seuls les 12 joueurs les mieux classés marquent des points de constance
⦁ Le gagnant du tournoi (Pos Joueur = 1) marque 1200 points de Constance
100 x ((40 x 0,3) – 1 + 1) = 1200
⦁ Le 10ème du tournoi (Pos Joueur = 10) marque 300 points de Constance
100 x ((40 x 0,3) – 10 + 1) = 300
⦁ Le 12ème du tournoi (Pos Joueur = 12) marque 100 points de Constance
100 x ((40 x 0,3) – 12 + 1) = 100

Détails du calcul des points de performance :
Les points de performance sont calculés suivant le barème du tableau de distribution

Nb de joueur x points du barème
Exemple : pour un tournoi auquel participe 40 Joueurs (Nb Joueur = 40)
Se référer à la ligne du barème utilisé :

1er 2ème 3ème 4ème 5ème 6ème 7ème 8ème
32.20 21.47 14.31 8.59 7.16 6.13 5.37 4.77

Seuls les 8 joueurs les mieux classés marqueront des points

⦁ Le gagnant du tournoi marque 1288 points de performance : 40x 32.20
⦁ Le 2ème du tournoi marque 859 points de performance : 40×21.47
⦁ Le 8ème du tournoi marque 191 points de performance : 40×4.77

  Position du joueur
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
40 1288 859 572 344 286 245 215 191 0 0 0 0 0

Les résultats individuels à l’issue du championnat LIVE

Un classement est établi au fur et à mesure des 5 manches par la somme des points obtenus par les joueurs.
A l’issue des 5 manches, 20% des meilleurs joueurs (à l’arrondi supérieur) seront qualifiés pour la finale individuelle LIVE.

Attention aucune descente de classement (si un joueur déjà qualifié se trouve parmi ces 20%) ou repêchage (car un joueur sait qu’il sera absent à la finale) ne sera autorisée.
Le vainqueur sera déclaré Champion de secteur.

Les résultats par équipe par manche

Les points équipe se composent de la somme des 3 meilleurs résultats des joueurs du même club à l’issue de la manche.

Il est possible de bonifier ce résultat par des points complémentaires inhérents aux résultats des sides.
Pour les équipes composées de moins de 3 joueurs du même club, un bonus équité de 500 points par place non jouée sera ajouté pour égaliser les chances des petits clubs, qui ne peuvent aligner le nombre minimal aux vues du nombre de leurs adhérents LFP.

Les résultats équipes à l’issue du championnat LIVE

La somme des points équipe obtenus sur les 5 manches détermine le classement final. Seront qualifiés à la finale la moitié des clubs du secteur (à l’arrondi supérieur en cas de nombre impair).
Le club vainqueur sera déclaré Club champion de secteur.

Le canal de gratuité

Peuvent jouer au championnat LIVE, tous les joueurs ayant une adhésion de la saison validée. Néanmoins, afin de répondre à la réglementation en vigueur de l’article L. 320-1 du code de la sécurité intérieure, un canal de gratuité à hauteur de 20% à 30% est mis en ligne sur les réseaux sociaux de la LFP 15 jours avant chaque manche. Le nombre de possibilités de places gratuites par secteur est annoncé ainsi que le délai d’inscription. Les premiers inscrits dans le temps imparti, sont validés et mis en relation avec le référent de secteur qui leur communique les informations nécessaires au déroulement de la manche. Une fois inscrit, il n’y a plus de possibilité d’échange ni de report d’inscription en cas d’impossibilité de la personne à se rendre à la manche. Comme les adhérents, ces personnes ont la possibilité de gagner leur place à la finale nationale si elles gagnent la manche.

Le Side

Des sides events sont organisés pendant les manches LIVE pour donner la chance aux joueurs de remporter des points équipe et ticket(s) tremplin :
1 joueur adhérent LFP peut participer au Side même s’il n’a pas joué le MAIN.
1 joueur inscrit par la gratuité ne peut pas concourir au Side

Le déroulement du Side est organisé comme suit :
15h00 : Début du tournoi, (ou 5 heures après le début du MAIN ou dès 10 inscrits)
Freezeout – 5000 jetons – round 20 min – 25/50.
Entrée tardive : 1h

Chaque Side ne peut pas dépasser le nombre de 60 participants.

Chaque Side ne pourra dépasser 60 participants.

Attribution des points et tickets

Pour l’équipe :

Des points sont accordés aux 3 premiers joueurs
1er : 200 point pour l’équipe
2ème :100 points pour l’équipe
3ème : 50 points pour l’équipe

Individuellement

Le gagnant remporte 1 ticket tremplin
Pour les joueurs suivants, 1 ticket tremplin par tranche de 10 joueurs inscrits
Moins de 10 joueurs : 0 ticket supplémentaire
Entre 10 et 19 : 1 ticket (pour le 2ème)
Entre 20 et 29 : 2 tickets (pour le 2ème et 3ème) etc….

LES CHAMPIONNATS ONLINE

Le programme de championnat Online propose 2 modes de jeux : hold’em et omaha. Ces championnats sont répartis en deux saisons « Hiver » et « Printemps » de 7 manches chacune.
Ces championnats sont organisés sur la plateforme de jeu en ligne de notre partenaire WINAMAX

Un compte sur ce site est donc nécessaire. https://www.winamax.fr/registration/step1

Pour prétendre à la dotation ou pour recevoir les informations liées au championnat online, il est impératif que votre adresse mail et votre pseudo WINAMAX soient bien renseignés sur votre fiche d’inscription et dans votre espace personnel. (Attention chaque critère compte : minuscule, majuscule, espace etc.)

Table de 8 joueurs
Freezout – 20000 jetons – round 6 min
Entrée tardive : 40 min

CHAMPIONNAT HOLD’EM FREEROLL SAISON HIVER

Manche 1 Mercredi 24 septembre 2025
Manche 2 Mercredi 8 octobre 2025
Manche 3 Mercredi 22 octobre 2025
Manche 4 Mercredi 5 novembre 2025
Manche 5 Mercredi 19 novembre 2025
Manche 6 Mercredi 3 décembre 2025
Manche 7 Mercredi 17 décembre 2025

CHAMPIONNAT HOLD’EM FREEROLL SAISON PRINTEMPS

Manche 1 Mercredi 7 janvier 2026
Manche 2 Mercredi 21 janvier 2026
Manche 3 Mercredi 4 février 2026
Manche 4 Mercredi 18 février 2026
Manche 5 Mercredi 4 mars 2026
Manche 6 Mercredi 18 mars 2026
Manche 7 Mercredi 1er avril 2026

Championnat OMAHA FREEROLL

CHAMPIONNAT FREEROLL OMAHA SAISON HIVER

Manche 1 Jeudi 25 septembre 2025
Manche 2 Jeudi 9 octobre 2025
Manche 3 Jeudi 23 octobre 2025
Manche 4 Jeudi 6 novembre 2025
Manche 5 Jeudi 20 novembre 2025
Manche 6 Jeudi 4 décembre 2025
Manche 7 Jeudi 18 décembre 2025

CHAMPIONNAT FREEROLL OMAHA SAISON HIVER

Manche 1 Jeudi 8 janvier 2026
Manche 2 Jeudi 22 janvier 2026
Manche 3 Jeudi 5 février 2026
Manche 4 Jeudi 19 février 2026
Manche 5 Jeudi 5 mars 2026
Manche 6 Jeudi 19 mars 2026
Manche 7 Jeudi 2 avril 2026

Le barème de points utilisé est identique à celui utilisé pour les manches live pour la présence et la constance.

Attribution des tickets après chaque manche
⦁ Sur chaque championnat, le premier de chaque manche gagnera un ticket tremplin.

Attribution de ticket après chaque championnat
⦁ Le premier joueur gagnera un ticket pour la finale individuelle Live
⦁ Les 10% des joueurs suivants (à l’arrondi supérieur), du classement de la saison, gagneront un ticket tremplin.

Les repêchages

Les joueurs n’ayant pas pu obtenir leur ticket LIVE sur la saison ou les équipes ayant échoué ont une chance supplémentaires d’être « repêchés » par un tournoi en ligne sur WINAMAX

REPÊCHAGE INDIVIDUEL

Ce tournoi est réservé aux joueurs ne possédant pas de ticket LIVE mais ayant obtenu au moins deux tickets tremplin.
Il est organisé sur notre plateforme en ligne partenaire, elle permet d’envisager de se qualifier à la finale individuelle Live.

Le repêchage individuel se déroulera le 26 avril 2026

10% des joueurs (à l’arrondi supérieur) jouant le repêchage seront qualifiés directement pour la finale individuelle Live

REPÊCHAGE équipe

Il s’agit d’un tournoi online permettant de repêcher des clubs pour la finale par équipe. Le 1er club sortant de chaque secteur à l’issue des 5 manches par le championnat MTT live pourra participer au repêchage équipe. Le club inscrit 4 joueurs afin de faire un tournoi sur WINAMAX.

La date butoir d’inscription des joueurs : 22 mars 2026 à 18h

Les joueurs sélectionnés auront obligatoirement participé à un tournoi régional.
La structure est identique aux tournois de qualifications online.
Les points des 4 joueurs seront comptabilisés sur le même barème que la finale équipe.
A l’issue des résultats : 20% à l’arrondi supérieur des clubs seront repêchés.

Le repêchage équipe se déroulera le 5 avril 2026

LE PACKAGE CLUB

LE TICKET BUREAU

Pour remercier les clubs de leur participation aux championnats de la LFP, un ticket LIVE est offert à 1 membre du bureau ou au référent LFP du club
Le bureau du club décidera de l’attribution de ce ticket selon les critères suivants :
⦁ Parmi les personnes qu’il aura déclarées sur sa fiche d’inscription club rendue en début de saison
⦁ Que le joueur ait au moins participé à une manche LIVE sur la saison 16
⦁ Qu’il puisse venir à la finale nationale
La date butoir d’attribution de ce ticket est à communiquer au référent de secteur avant le 3 mai 2026, 18h au plus tard. Au-delà de cette date, ce ticket sera définitivement perdu.

LE TICKET ORGANISATION

Pour encourager les clubs à organiser une manche LFP durant la saison, un ticket LIVE est offert à 1 joueur du club adhérent LFP, ayant au moins participé à une manche LIVE sur la saison 16. Le bureau du club déterminera l’attribution de ce ticket (rappel des valeurs de la LFP : présence, constance et performance) à condition que le joueur puisse se rendre à la finale.

attention ce ticket sera attribué à condition que le club soit investi dans l’organisation de la manche ( gestion du tournoi: flooring et TD, gestion de l’organisation de la journée buvette repas si possible)

La date butoir d’attribution de ce ticket est à communiquer au référent de secteur avant le 3 mai 2026, 18h au plus tard. Au-delà de cette date, ce ticket sera définitivement perdu.

LE TICKET TREMPLIN

Pour encourager un joueur méritant qui ne possède qu’un ticket TREMPLIN, un ticket tremplin est offert au club afin qu’il puisse lui attribuer et ainsi remplir les conditions d’accès au repêchage individuel du 26 avril 2026.
Attention, le joueur doit avoir un compte WINAMAX et pouvoir venir à la finale en cas de qualification.
La date butoir d’attribution de ce ticket est à communiquer au référent de secteur avant le 19 avril 2026, 18h au plus tard. Au-delà de cette date, ce ticket sera définitivement perdu.

La finale

La finale individuelle

La finale nationale individuelle se déroulera durant la semaine du 15 au 20 juin 2026. Le lieu sera communiqué en fin d’année 2025.
Cette finale regroupe :
– Les gagnants des manches LIVE de secteur
– Les qualifiés du championnat LIVE (20% du classement de chaque secteur)
– Les 4 gagnants des championnats ONLINE
– Les joueurs ayant réussi à cumuler 3 tickets tremplin
– Les qualifiés issus du repêchage
– Les joueurs sélectionnés issus du package offert à la fin du championnat aux clubs affiliés
– Les places offertes aux sponsors

Le vainqueur prendra le titre de champion de France

Il s’engage à respecter strictement la législation en vigueur et à ne participer à aucun tournoi illégal.
Il remportera également la dotation offerte par nos partenaires et le droit d’entrée pour la saison suivante afin de défendre son titre.

La finale « par équipe »

La finale nationale par équipe se déroule durant la semaine du 15 au 20 juin 2026.

Les meilleurs clubs de chaque secteur s’affronteront en équipe de 4 à 8 joueurs sur deux manches (3 joueurs par manche plus un capitaine), pour décrocher le titre de « Club champion de France » de la saison. Ces joueurs sont répartis en 4 poules  : ♠ PIQUE, CŒUR, CARREAU, ♣ TREFLE. Le choix de la composition de l’équipe et le choix du capitaine restent à la décision du club participant. Toutefois un joueur n’ayant jamais participé aux manches LIVE ou ONLINE ne pourra pas prendre place à cette compétition finale.

L’équipe doit être composée de minimum 3 joueurs pour défendre son titre.
Les joueurs de l’équipe doivent avoir un signe distinctif commun à chaque club.

Le barème pour ce tournoi sera le suivant, pour chaque poule :
Le dernier de la poule remporte 1 point et le vainqueur remporte autant de points qu’il y a de participants.
• Exemple : 30 équipes participantes, le vainqueur remporte et ramène 30 points à son club.

Le capitaine marquera les mêmes points que ses joueurs mais un BONUS supplémentaire de points sera attribué au 3 premiers capitaines :

1er : BONUS 50% du nombre d’équipes engagées : ex 30 joueurs : 15 points
2ème : BONUS 30% du nombre d’équipes engagées ex : 30 joueurs : 9 points
3ème BONUS 10% du nombre d’équipes engagées ex : 30 joueurs : 3 points

L’équipe vainqueur prendra le titre de Club champion de France

Le club Champion de France s’engage à ne pas organiser de tournoi illégal et à respecter strictement la législation en vigueur durant la saison pendant laquelle il porte son titre.