Le championnat national
Pour participer au championnat national, l’adhésion du club et l’adhésion individuelle des joueurs à la LFP, doivent être validées.
La LFP présente un programme sportif composé :
⦁ D’un championnat LIVE de 5 manches interclubs organisées dans chacun de ses secteurs. Ce championnat permet aux joueurs de tenter de se qualifier individuellement et de qualifier en même temps leur club. Pour jouer le championnat équipe, le club devra avoir au minimum 4 licenciés inscrits à la LFP sur la saison en cours
⦁ De 4 championnats ONLINE répartis sur 2 saisons qui se jouent sur notre poker room partenaire WINAMAX. Chaque championnat est composé de 7 manches et permet de tenter de se qualifier individuellement pour la finale nationale
Le championnat live
Les Manches LIVE
Il y a 5 manches interclubs LIVE sectorisées et jouées sur des dates communes.
| MTT1 | Dimanche 8 novembre 2026 |
| MTT2 | Dimanche 6 décembre 2026 |
| MTT3 | Dimanche 10 janvier 2027 |
| MTT4 | Dimanche 31 janvier 2027 |
| MTT5 | Dimanche 14 mars 2027 |
La structure des tournois est identique sur tous les MTT et répond au règlement en vigueur appliqué : ROPTA Version 2025-02 traduit par la FFPA
« REGLEMENT OFFICIEL DU POKER DE TOURNOI EN ASSOCIATION : NL HOLDEM – GRATUIT – FREEZOUT – SANS CROUPIER consultable sur le site de la FLP : www.laliguedepoker.org ou fourni par le référent de secteur
La répartition des manches
⦁ Le référent de secteur organise avec les présidents ou référents de clubs, la répartition des manches à recevoir par club avant le début de la compétition LIVE.
● Si le secteur compte plus de 5 clubs dans son secteur, la priorité est donnée aux clubs qui n’ont pas pu organiser de manche l’année précédente.
● Si le secteur compte moins de 5 clubs et que plusieurs clubs souhaitent organiser la manche restante, le choix se fera par tirage au sort.
● Il peut y avoir possibilité de modifier les dates des manches suivant les disponibilités des salles ou événements sur le secteur à condition que les clubs composant le secteur soient TOUS d’accord et que l’ensemble des manches soient jouées avant le dernier dimanche du mois de mars. La commission tournoi doit être informée par le référent de secteur de ces changements
L’inscription aux manches
⦁ L’inscription des joueurs se fait par les présidents ou les référents des clubs directement sur le site de la LFP www.laliguedepoker.org
● Pour des raisons d’organisation, la date butoir d’inscription des joueurs est fixée au dimanche précédent la manche. Aucune inscription au-delà de cette date ne sera acceptée.
● Le référent collecte les inscriptions des clubs de son secteur.
● Une fois la liste définitive des joueurs établie, le référent la communique au président du club accueillant, au plus tard le mardi précédent la manche.
L’organisation du tournoi
⦁ Le président fait le tirage des tables en respectant autant que possible ce principe :
o Pas 2 joueurs du même club assis l’un à côté de l’autre
o Répartition homogène des joueurs par club sur les tables
● Le nombre de tables dépend de la configuration de la salle : le nombre de joueurs par table est adapté : minimum 8 joueurs par table pouvant aller jusqu’à 10.
● La table finale se joue impérativement à 9 joueurs.
● Une fois les tables tirées, le président renvoie le plan de table au référent de secteur qui le contrôle, le modifie si besoin et le valide.
● Le président accueillant diffuse le plan de table validé aux autres clubs.
● Le club est responsable des repas et de la buvette qu’il organise, ainsi que des paiements dédiés. La LFP n’est en rien responsable de cette gestion ni d’encaissement de quelque nature que ce soit.
● Le référent de secteur met à disposition les fichiers de structures du main et du side, ainsi que le règlement ROPTA en vigueur et les feuilles d’émargement.
● Le président accueillant désigne 1 TD assisté de floor(s) si besoin et lui communique le règlement ROPTA en vigueur. Attention les décisions prises doivent être corrélées au règlement en vigueur.
● Le président transmet les noms du TD et/ou floor(s) au plus tard 1 semaine avant le tournoi.
Le choix du TD et/ou floor(s) doit être validé par le référent de secteur. A défaut de trouver un accord, c’est le référent de secteur qui désignera le TD et/ou floor(s).
Le déroulement du tournoi
09h00 ou 9h30 : Ouverture des portes et accueil des participants
9h30 ou 10h00 : Début du tournoi
Les horaires peuvent être modifiables en fonction du nombre de joueurs inscrits et des modalités de mise à disposition des salles.
Les temps de jeu entre les pauses doivent êtres respectés par souci d’équité de temps de jeu sur toutes les régions.
Stack de départ : 20 000 jetons
Les MTT live se joueront en self-deal, il est interdit de nommer des dealers avant la table finale. Pour la table finale, un dealer peut être accepté à condition que l’ensemble des joueurs présents à la table en soit d’accord. La proposition du dealer doit être validée par le TD.
⦁ Le référent de secteur reste garant du bon déroulement de la manche et peut prendre également des sanctions au nom du non-respect du règlement intérieur de la LFP.
● Le jour du tournoi, le référent de secteur est présent avant l’ouverture en même temps que le président, rééquilibre les tables avec le président avant le début du jeu si absence prévenue de dernière minute.
⦁ Le stack d’une personne absente au pointage (retard et/ou absence non prévenue) tourne et est comptabilisé dans le nombre de joueurs participants.
● Si le hasard des déplacements automatiques rassemble à une même table beaucoup de joueurs d’un même club, le TD pourra effectuer les déplacements manuels nécessaires pour remédier à cette situation tant que cela est mathématiquement possible.
● Le référent de secteur passe des informations générales si besoin en début de tournoi.
● En cas d’absence du référent de secteur lors d’un MTT, celui-ci donne procuration à un autre membre de la LFP pour le représenter lors de l’événement, en accord avec le bureau exécutif.
● Le TD lance le tournoi. Pour ceux qui ont des impératifs de fermeture de salle, le référent de secteur peut agir sur la structure en modifiant la longueur des niveaux de 5 min maximum et/ou en supprimant des niveaux (à condition qu’ils ne soient pas consécutifs) , tout en veillant à maintenir l’équité et l’esprit du jeu.
● Au début du diner break, les stacks des absents sont retirés.
● Si un joueur n’a pas prévenu de son absence, il ne pourra pas participer à la prochaine manche.
● Chaque joueur doit émarger lorsqu’il sort du tournoi. Si un joueur ne signe pas la feuille, celui-ci ne pourra plus porter réclamation sur le classement si besoin
Les résultats d’une manche
⦁ En fin de tournoi, le président doit fournir au référent de secteur la capture d’écran des résultats du logiciel de tournoi choisi ET les feuilles d’émargement.
● Le référent de secteur remplit son fichier de résultats et transmet ces éléments à la cellule résultats dans un délai maximum de trois jours suivant la manche
● Les résultats sont mis en ligne sur le site au plus tard 1 semaine après la transmission des résultats.
Les résultats individuels d’une manche
Sur chaque manche, le classement est établi de la façon suivante :
⦁ Le vainqueur de la manche obtient directement son ticket pour la finale individuelle Live.
▪ Les 10% (à l’arrondi supérieur) des joueurs suivants gagnent 1 ticket tremplin.
Exemple : tournoi de 92 joueurs = 1 ticket LIVE et 10 tickets tremplin
1er : ticket LIVE
De 2 à 11 : ticket tremplin
Attribution des points
Le système de points accordés est basé sur la somme de : la présence, la constance et la performance. Il est calculé de la manière suivante :
Détail du calcul des points de présence :
Les points de présence sont attribués à tous les joueurs participants au tournoi.
Absence d’un joueur :
⦁ Si le joueur a annoncé son absence avant le début du tournoi : le stack est retiré avant de débuter le jeu donc le joueur ne compte pas dans les points de présence
⦁ Si le joueur n’a pas annoncé son absence avant le début du tournoi, le stack tourne. En cas d’absence son stack sera retiré à la pause diner break. Il prend alors la dernière place mais ne marque pas de points de présence.
Formule : Points de présence = 500 + Nb Joueurs – Position du Joueur
Exemple : pour un tournoi auquel participent 40 Joueurs (Nb Joueur = 40)
⦁ Le premier sortant (Pos Joueur = 40) marque 500 points (500 + 40 – 40)
⦁ Le deuxième sortant (Pos Joueur = 39) marque 501 points (500 + 40 – 39)
⦁ Le gagnant du tournoi (Pos Joueur = 1) marque 539 points (500 + 40 – 1)
⦁ Le 10ème du tournoi (Pos Joueur = 10) marque 530 points (500 + 40 – 10)
Détail du calcul des points de constance :
Les joueurs classés dans les 30% des joueurs inscrits gagnent un bonus de 100 points par position et place gagnée.
Formule : Points de constance = 100 x ((Nb Joueurs x 0,3) – Position du Joueur + 1)
Exemple : pour un tournoi auquel participent 40 Joueurs (Nb Joueur = 40) seuls les 12 joueurs les mieux classés marquent des points de constance
⦁ Le gagnant du tournoi (Pos Joueur = 1) marque 1200 points de Constance
100 x ((40 x 0,3) – 1 + 1) = 1200
⦁ Le 10ème du tournoi (Pos Joueur = 10) marque 300 points de Constance
100 x ((40 x 0,3) – 10 + 1) = 300
⦁ Le 12ème du tournoi (Pos Joueur = 12) marque 100 points de Constance
100 x ((40 x 0,3) – 12 + 1) = 100
Détails du calcul des points de performance :
Les points de performance sont calculés suivant le barème du tableau de distribution
Nb de joueur x points du barème
Exemple : pour un tournoi auquel participe 40 Joueurs (Nb Joueur = 40)
Se référer à la ligne du barème utilisé :
| 1er | 2ème | 3ème | 4ème | 5ème | 6ème | 7ème | 8ème |
| 32.20 | 21.47 | 14.31 | 8.59 | 7.16 | 6.13 | 5.37 | 4.77 |
Seuls les 8 joueurs les mieux classés marqueront des points
⦁ Le gagnant du tournoi marque 1288 points de performance : 40x 32.20
⦁ Le 2ème du tournoi marque 859 points de performance : 40×21.47
⦁ Le 8ème du tournoi marque 191 points de performance : 40×4.77
| Position du joueur | |||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
| 40 | 1288 | 859 | 572 | 344 | 286 | 245 | 215 | 191 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Les résultats individuels à l’issue du championnat LIVE
Un classement est établi au fur et à mesure des 5 manches par la somme des points obtenus par les joueurs.
A l’issue des 5 manches, 20% des meilleurs joueurs (à l’arrondi supérieur) seront qualifiés pour la finale individuelle LIVE.
Attention aucune descente de classement (si un joueur déjà qualifié se trouve parmi ces 20%) ou repêchage (car un joueur sait qu’il sera absent à la finale) ne sera autorisée.
Le vainqueur sera déclaré Champion de secteur.
Les résultats par équipe par manche
Les points équipe se composent de la somme des 3 meilleurs résultats des joueurs du même club à
l’issue de la manche, auquel il est appliqué un “Coefficient de bonification Taille”.
L’objectif de ce coefficient est d’atténuer, dans le classement par équipe, l’avantage conféré par la
capacité de chaque club à inscrire par manche le nombre de joueurs qu’il souhaite, sans limitation.
La valeur du “Coefficient de bonification Taille” est basée sur le nombre de joueurs du club ayant participé au main :
| Nombre de joueurs du club ayant participé au main | Coefficient de bonification Taille |
| 1 à 5 joueurs | 1,25 |
| 6 à 10 joueurs | 1,20 |
| 11 à 20 joueurs | 1,15 |
| 21 à 30 joueurs | 1,10 |
| 31 à 40 joueurs | 1,05 |
| A partir de 41 joueurs | 1,00 |
Par exemple, pour un club dont 26 joueurs ont participé au main, la somme des 3 meilleurs
résultats des joueurs de ce club est multipliée par 1,10.
NB : Pour les équipes composées de 1 à 3 joueurs du même club un bonus équité de 500 points par place non jouée sera ajouté pour égaliser les chances des petits clubs, qui ne peuvent aligner le nombre minimal au vu du nombre de leurs adhérents LFP.
Il est ensuite ajouté les éventuels points complémentaires gagnés par des joueurs du club au side;
La formule de calcul des points équipe est la suivante :
(Somme des 3 meilleurs résultats x Coefficient de bonification Taille) + points du side
Les résultats équipe à l’issue du championnat LIVE
La somme des points équipe obtenus sur les 5 manches détermine le classement final. Seront qualifiés à la finale la moitié des clubs du secteur (à l’arrondi supérieur en cas de nombre impair).
Le club vainqueur sera déclaré Club champion de secteur.
Le canal de gratuité
Peuvent jouer au championnat LIVE tous les joueurs ayant une adhésion de la saison validée.
Néanmoins, afin de répondre à la réglementation en vigueur de l’article L. 320-1 du code de la sécurité intérieure, un canal de gratuité à hauteur de 20% à 30% est mis en ligne sur les réseaux sociaux de la LFP 15 jours avant chaque manche. Le nombre de possibilités de places gratuites par secteur est annoncé, ainsi que le délai d’inscription. Les premiers inscrits dans le temps imparti sont validés et mis en relation avec le référent de secteur, qui leur communique les informations nécessaires au déroulement de la manche. Une fois inscrit, il n’y a plus de possibilité d’échange ni de report d’inscription en cas d’impossibilité de la personne à se rendre à la manche. Comme les adhérents, ces personnes ont la possibilité de gagner leur place à la finale nationale si elles gagnent la manche.
1.1.2. Le Side
Des sides events sont organisés pendant les manches LIVE pour donner la chance aux joueurs de remporter des points équipe et ticket(s) tremplin :
1 joueur adhérent LFP peut participer au Side même s’il n’a pas joué le Main.
1 joueur adhérent LFP peut participer au Side même s’il est déjà qualifié
1 joueur inscrit par la gratuité ne peut pas concourir au Side
Le déroulement du Side est organisé comme suit :
15h00 : Début du tournoi (ou 5 heures après le début du MAIN ou dès 10 inscrits)
Freezeout – 15 000 jetons – round 15 min – 100/100.
Entrée tardive : 1h
Chaque Side ne peut pas dépasser le nombre de 60 participants
Chaque Side ne pourra dépasser 60 participants.
Attribution des points et tickets
Pour l’équipe :
Des points sont accordés aux 3 premiers joueurs
1er : 200 point pour l’équipe
2ème :100 points pour l’équipe
3ème : 50 points pour l’équipe
Individuellement
Le gagnant remporte 1 ticket tremplin
Pour les joueurs suivants, 1 ticket tremplin par tranche de 10 joueurs inscrits
Moins de 10 joueurs : 0 ticket supplémentaire
Entre 10 et 19 : 1 ticket (pour le 2ème)
Entre 20 et 29 : 2 tickets (pour le 2ème et 3ème) etc….
LES CHAMPIONNATS ONLINE
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Le programme des championnats online propose 2 modes de jeux : Hold’em et Omaha. Ces
championnats sont répartis en deux saisons « Hiver » et « Printemps » composés de 7 manches chacune.
Ces championnats sont organisés sur la plateforme de jeu en ligne de notre partenaire WINAMAX.
Un compte sur ce site est donc nécessaire. https://www.winamax.fr/registration/step1
Pour prétendre à la dotation ou pour recevoir les informations liées au championnat online, il est impératif que votre adresse mail et votre pseudo WINAMAX soient bien renseignés sur votre fiche d’inscription et dans votre espace personnel. (Attention chaque critère compte : minuscule, majuscule, espace etc.)
Table de 8 joueurs
Freezout – 20000 jetons – round 6 min
Entrée tardive : 40 min
CHAMPIONNAT HOLD’EM FREEROLL SAISON HIVER
| Manche 1 | Mercredi 23 septembre 2026 |
| Manche 2 | Mercredi 7 octobre 2026 |
| Manche 3 | Mercredi 21 octobre 2026 |
| Manche 4 | Mercredi 4 novembre 2026 |
| Manche 5 | Mercredi 18 novembre 2026 |
| Manche 6 | Mercredi 2 décembre 2026 |
| Manche 7 | Mercredi 16 décembre 2026 |
CHAMPIONNAT HOLD’EM FREEROLL SAISON PRINTEMPS
| Manche 1 | Mercredi 6 janvier 2027 |
| Manche 2 | Mercredi 20 janvier 2027 |
| Manche 3 | Mercredi 3 février 2027 |
| Manche 4 | Mercredi 17 février 2027 |
| Manche 5 | Mercredi 3 mars 2027 |
| Manche 6 | Mercredi 17 mars 2027 |
| Manche 7 | Mercredi 31 mars 2027 |
Championnat OMAHA FREEROLL
CHAMPIONNAT FREEROLL OMAHA SAISON HIVER
| Manche 1 | Jeudi 24 septembre 2026 |
| Manche 2 | Jeudi 8 octobre 2026 |
| Manche 3 | Jeudi 22 octobre 2026 |
| Manche 4 | Jeudi 5 novembre 2026 |
| Manche 5 | Jeudi 19 novembre 2026 |
| Manche 6 | Jeudi 3 décembre 2026 |
| Manche 7 | Jeudi 17 décembre 2026 |
CHAMPIONNAT FREEROLL OMAHA SAISON HIVER
| Manche 1 | Jeudi 7 janvier 2027 |
| Manche 2 | Jeudi 21 janvier 2027 |
| Manche 3 | Jeudi 4 février 2027 |
| Manche 4 | Jeudi 18 février 2027 |
| Manche 5 | Jeudi 4 mars 2027 |
| Manche 6 | Jeudi 18 mars 2027 |
| Manche 7 | Jeudi 1 avril 2027 |
Le barème de points utilisé est identique à celui utilisé pour les manches live pour la présence et la constance. Des points de performance sont attribués aux 9 premiers joueurs sous le barème suivant :
| 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e |
| 1420 | 947 | 631 | 379 | 316 | 270 | 237 | 210 | 190 |
Attribution des tickets après chaque manche
⦁ Sur chaque championnat, le premier de chaque manche gagnera un ticket tremplin.
Attribution de ticket après chaque championnat
⦁ Le premier joueur gagnera un ticket pour la finale individuelle Live
⦁ Les 10% des joueurs suivants (à l’arrondi supérieur), du classement de la saison, gagneront un ticket tremplin.
un tableau récapitulatif des moyens de se qualifier est disponible en bas de cette page
Les repêchages
Les joueurs n’ayant pas pu obtenir leur ticket LIVE sur la saison ou les équipes ayant échoué ont une chance supplémentaire d’être « repêchés » par un tournoi en ligne sur WINAMAX.
REPÊCHAGE INDIVIDUEL
Ce tournoi est réservé aux joueurs ne possédant pas de ticket LIVE mais ayant obtenu au moins deux tickets tremplin.
Il est organisé sur notre plateforme en ligne partenaire, elle permet d’envisager de se qualifier à la finale individuelle Live.
Le repêchage individuel se déroulera le 25 avril 2027
10% des joueurs (à l’arrondi supérieur) jouant le repêchage seront qualifiés directement pour la finale individuelle Live
REPÊCHAGE équipe
Il s’agit d’un tournoi online permettant de repêcher des clubs pour la finale par équipe. Le 1er club sortant de chaque secteur à l’issue des 5 manches par le championnat MTT live pourra participer au repêchage équipe. Le club inscrit 4 joueurs afin de faire un tournoi sur WINAMAX. Les joueurs sélectionnés auront obligatoirement participé à une manche LIVE.
La structure est identique aux tournois de qualifications online.
Les points des 4 joueurs seront comptabilisés sur le même barème que la finale équipe.
A l’issue des résultats : 20% à l’arrondi supérieur des clubs seront repêchés
Le repêchage équipe se déroulera le 11 avril 2027
LE PACKAGE CLUB
La LFP peut offrir aux clubs des tickets BONUS appelé “package club”. Ce package sera défini en cours de saison sportive en fonction du nombre d’adhésions à la LFP à la fois en termes de club et de licenciés individuels.
Un calendrier de rendu des choix du club sera associé à la distribution de ce package.
La finale
La finale individuelle
La finale nationale individuelle se déroulera durant la semaine du 13 au 19 juin 2027. Le lieu sera
communiqué début 2027
Cette finale regroupe :
– Les gagnants des manches LIVE de secteur
– Les qualifiés du championnat LIVE (20% du classement de chaque secteur)
– Les 4 gagnants des championnats ONLINE
– Les joueurs ayant réussi à cumuler 3 tickets tremplin
– Les qualifiés issus du repêchage
– Les joueurs sélectionnés issus du package offert à la fin du championnat aux clubs affiliés
– Les places offertes membres bienfaiteurs et membres actifs
Le vainqueur prendra le titre de champion de France
Il s’engage à respecter strictement la législation en vigueur et à ne participer à aucun tournoi illégal.
Il remportera également la dotation offerte par nos partenaires et le droit d’entrée pour la saison suivante afin de défendre son titre.
La finale « par équipe »
La finale nationale par équipe se déroule durant la semaine du 13 au 19 juin 2027.
Les meilleurs clubs de chaque secteur s’affronteront en équipe de 4 à 8 joueurs sur deux manches (3 joueurs par manche plus un capitaine), pour décrocher le titre de « Club champion de France » de la saison. Ces joueurs sont répartis en 4 poules : ♠ PIQUE, ♥ CŒUR, ♦ CARREAU, ♣ TREFLE. Le choix de la composition de l’équipe et le choix du capitaine restent à la décision du club participant.
Toutefois un joueur n’ayant jamais participé aux manches LIVE ou ONLINE ne pourra pas prendre place à cette compétition finale.
L’équipe doit être composée de minimum 3 joueurs pour défendre son titre.
Les joueurs de l’équipe doivent avoir un signe distinctif commun à chaque club.
Le barème pour ce tournoi sera le suivant, pour chaque poule :
Le dernier de la poule remporte 1 point et le vainqueur remporte autant de points qu’il y a de participants.
• Exemple : 30 équipes participantes, le vainqueur remporte et ramène 30 points à son club.
Le capitaine marquera les mêmes points que ses joueurs mais un BONUS supplémentaire de points sera attribué aux 3 premiers du tournoi capitaine
1er : BONUS 50% du nombre d’équipes engagées : ex 30 joueurs : 15 points
2ème : BONUS 30% du nombre d’équipes engagées ex : 30 joueurs : 9 points
3ème BONUS 10% du nombre d’équipes engagées ex : 30 joueurs : 3 points
L’équipe vainqueur prendra le titre de Club champion de France
Le club Champion de France s’engage à ne pas organiser de tournoi illégal et à respecter strictement la législation en vigueur durant la saison pendant laquelle il porte son titre.
